自制按钮

来源:互联网 发布:科创云大数据平台 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 20:12

 一、用ClassWizard生成一个新类,名字假设起为CMyButton,基类选为CButton;

二、在新类中用ClassWizard添加函数:PreSubclassWindow()、DrawItem()、OnMouseMove()、OnLButtonDown()、OnLButtonUp();

① PreSubclassWindow()函数在绘制按钮前执行,在这里我只做了一个工作:
void CMyButton::PreSubclassWindow()
{
 CButton::PreSubclassWindow();
 ModifyStyle( 0, BS_OWNERDRAW ); //设置按钮属性为自画式
}
这样你就无需在放置按钮时非得设置按钮属性为“OwnerDraw”了。

② DrawItem()函数是最重要的函数,所有自己绘制按钮的工作都在这里进行,它的作用类似于View类中的OnDraw()函数。
例:
void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
 CDC *pDC = CDC::FromHandle( lpDrawItemStruct->hDC );
 m_ButRect = lpDrawItemStruct->rcItem; //获取按钮尺寸
 GetWindowText( m_strText ); //获取按钮文本
 CPoint m_ptCentre = m_ButRect.CenterPoint(); //求按钮中心点
 CSize Extent = pDC->GetTextExtent( m_strText ); //求文本尺寸
 m_textPt = CPoint( m_ptCentre.x - Extent.cx/2,
 m_ptCentre.y - Extent.cy/2 ); //设置文本坐标
 int nSavedDC = pDC->SaveDC();
 VERIFY( pDC );

 if( !(::GetWindowLong(m_hWnd,GWL_STYLE) & WS_DISABLED) )
 {
  if( !b_Flag )
  {
   NormalButton( pDC ); //画正常按钮
  }
  else
  {
   PassButton( pDC ); //画鼠标经过时的按钮
  }
 }
 else
 {
  LockButton( pDC ); //画锁定的按钮
 }
 pDC->RestoreDC( nSavedDC );
}
其中的变量在CMyButton.h中定义:
BOOL b_Flag; //按钮状态(false-正常,true-当前)
BOOL b_InRect; //鼠标进入标志
CString m_strText; //按钮文字
COLORREF m_ForeColor; //文本颜色
COLORREF m_BkColor; //背景色
COLORREF m_LockForeColor; //锁定按钮的文字颜色
CRect m_ButRect; //按钮尺寸
CPoint m_textPt; //文字坐标(左上角)
具体绘制按钮的函数是另外定义的,只要你会用VC绘图,就可随心所欲的画出你想要的任何形态按钮,这里我定义了三种情况的按钮:
绘制正常状态下的按钮:
void CMyButton::NormalButton(CDC *pDC)
{
……
}
绘制鼠标进入按钮区域后的按钮:
void CMyButton::PassButton(CDC *pDC)
{
……
}
绘制锁定(变灰)状态下的按钮:
void CMyButton::LockButton(CDC *pDC)
{
……
}
有些人还希望绘制“鼠标按下时的按钮”、“拥有焦点的按钮”使效果更好,可在相应位置做如下修改:
int b_Flag; //0-正常、1-鼠标进入、2-鼠标按下、3-拥有焦点

switch(b_Flag)
{
   case 0:画正常按钮;break;
   case 1:画鼠标进入后的按钮;break;
   case 2:画鼠标按下后的按钮;break;
   case 3:画拥有焦点的按钮;break;
}
而b_Flag的值在鼠标消息函数中进行修改。

③ OnMouseMove()函数用于判定鼠标是否在按钮上:
void CMyButton::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
CButton::OnMouseMove(nFlags, point);

if( !b_InRect || GetCapture()!=this ) //鼠标进入按钮
{
   b_InRect = true;
   SetCapture();
   b_Flag = true;
   Invalidate(); //重绘按钮
}
else
{
   CRect rc;
   this->GetClientRect( &rc );
   if ( !rc.PtInRect(point) ) //鼠标离开按钮
   {
      b_InRect = false;
      ReleaseCapture();
      b_Flag = false;
      Invalidate(); //重绘按钮
   }
}

}
变量b_InRect用于判定鼠标是进入了按钮区还是从按钮中离开,b_Flag决定了绘制何种按钮,Invalidate()函数调用DrawItem()函数重绘按钮。

④ OnLButtonDown()函数和OnLButtonUp()函数与OnMouseMove()函数类似,用于鼠标按下和弹起时重绘按钮。
void CMyButton::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
b_Flag = false;
if (GetFocus()!=this)
{
   this->SetFocus();
}
CButton::OnLButtonDown( nFlags, point );
Invalidate(); //重绘按钮
}
本例中我在鼠标按下时绘制的是“正常状态”的按钮。
void CMyButton::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
b_Flag = true;
if (GetFocus()!=this)
{
   this->SetFocus();
}
CButton::OnLButtonUp( nFlags, point );
Invalidate(); //重绘按钮
}
我在鼠标弹起后绘制的是“鼠标进入按钮区状态”的按钮。

三、在CMyButton类的构造函数中设置变量的初值:
CMyButton::CMyButton()
{
   b_InRect = false;
   b_Flag = false;
}
这样一个新的按钮类的核心部分就完成了,你还可以根据需要再设计一些接口函数,如设置按钮颜色、设置按钮状态等,使得调用时更灵活方便。