《个体的崛起》读书笔记

来源:互联网 发布:中经网统计数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 11:02

不记得在程序员杂志的哪一期哪一篇文章了,看到文章作者推荐这本书,另外还有一本<<大象与跳蚤>>,这两本书一直收藏在我的当当网帐户上,我自已有用PDA阅读电子书的习惯,上一次回老家,下了<<个体的崛起>>的电子版塞进我的PDA,准备在长途车上阅读以打发时间,在还没有阅读之前,从书名来看,我一直以为应该是讲个人自我发展的指导书,但看了开头的序言,才知道是一本写给企业管理者的,是讲管理的书,闷,在车上的时候有7个多小时,PDA上也没有其它好书可以看了,只能看它了,同时想想,站在管理者的角度去看看问题也是好的嘛,但是在读了一章之后,我被里面的一些独特的观点和作者的写作手作深深的吸引了,于是一口气读完整本书,回来之后,我在当当书买<<大象与跳蚤>>的同时,我又买了这本书的纸版,无聊时可以再翻翻。

 

下面整理了一些书中的观点,以及我的一些理解:

 

### 关于绩效评估 ###

 

一些中小企业喜欢将员工所做工作的计划工时与实际工时进行计算,然后得到一个分数,这个分数作为员工的绩效,问题在于,很多工作的工时本身就很难作出预测,特别是创造和设计性质的工作,即需要大脑进行思考的工作,如果工时本身就没法作为预测,你又怎么能确定员工的工时是合理的还是延时了呢?

 

举一个在<<梦断代码>>中看到的例子,聘请一个画家,安排他画一幅蒙娜丽莎,如何计划他的工时?难道要计算画画时需要的下笔数量来预计工时吗?

 

另外,不同的主管对好员工评定的标准会不同,不同的主管根据自已的经验、印象和偏好都会得到不同的“分数”。

 

书中提出了成果可以被量化,而绩效不能的观点,则应该用“成果”来衡量员工的效绩,而不是用于表达绩效的分数,并不是按时完成工作绩效就好,而是评估工作本身是否对企业有价值。

 

在软件开发行业里,敏捷软件开发的一些观点与书中的观点不谋而合,可以真正运行的软件源代码才是正道,在代码还没有还未开始编写和得到正确运行之前,所产出的分析文档,设计文档就算多么的面面俱到,也不算是成果(可能有些偏激,呵呵)

 

 

### 让员工加入到企业的思考中 ###

 

企业的员工通常由不同的年龄段,不同的地域,不同的教育背景,不同的性格来组成,假如企业要设计一个适合于大众化使用的电子产品,那么让更多的员工参与电子产品的设计思考,电子产品就更有可能适应大众化的需求,但如果参与设计者只是一个人或少数的几个人,那么,所设计出来的产品可能就仅限于某一类用户。不幸的是,大部分企业(特别是小企业)在设计产品时,都是由一个专属的产品设计部门来进行,甚至由某一个人来进行,在小公司里面这个人要么是PM,要么是美工,其它部门的员工并没有办法参与进来,当其它的部门的员工提出产品难以使用时,设计人员会有一堆理由有坚持自已原有的设计。

 

如果企业要充分利用员工的潜能,就应该让所有人加入思考的行列中,如果企业只有一个人思考,而其他人听命行事,这种企业无法适时把握市场机会。

  

### 企业的制度制约员工的创造力 ###

 

调查显示,越来越多真正有才华的人正在丧失对大公司的兴趣,因为那里有太多的条条框框。

企业有着自相矛盾的双重性格,他们一方面要求员工像企业家那样有创新精神的行事,另一方面却又给他们套上枷锁。

 

举一个例子,企业对UI设计人员的要求是,希望UI设计人员为产品设计出来的用户交互界面能够富有创意、新颖、美观同时易于使用,但在任务的时间安排上却没有给于充足的时间,导致UI设计人员在进行UI设计时基本上是一个每天必须产出n幅设计图的苦力工,根据没有时间去考虑创意等元素,最终设计出来的UI界面平凡甚至粗糙,不讲理的管理者甚至还会抱怨:“你产出这么些图片怎么要花一个月的时间?”。这也不算,有些管理者还根据自已的爱好而不是从用户的角度出发去给UI设计人员的这样哪样的约束,例如,“我希望最终的UI是以绿色为基调的”或者“我希望最终的UI能多些动画”等等,这无疑给UI设计人员设定了一些限制,为了迎合管理员的爱好而设计,而不是根据市场需求为出发点。

 

我想不出更好的例子,但我觉个这个例子不错,你觉得呢?

 

### 企业与员工是合作关系 ###

 

一些不正规的小公司并不把员工看作是合作关系,他们根据项目临时招聘,当项目完成后,再解聘员工,在薪酬上尽量压低,并在员工面前描绘一个很好的愿景来留住员工,完全把员工当作赚钱的工具,但是,当员工觉得企业不再可以信任,企业自已也会被员工当作事业的工具,企业就会成为员工积累经验作跳板的地方。

 

在企业里面,员工的工作目标可能是由企业来安排和制定的,但是如何把员工当作是合作伙伴,让员工自已来定义“我能为企业做些什么”情况则截然不同,聪明的企业管理人员会让员工们自已定目标,因为人们只有对自已制定的目标会尽心尽力,你的角色是协助员工达成自已目标,你要和员工们一起就目标进行讨论,帮助他们一起就目标进行讨论。

 

 

### 团队的学习能力 ###

 

很多主管要求员工进行自我发展的学习,但自已却不学习,等着坐享其成,这是很不负责的做法。

员工通过自我学习学到了新技能或者更好的实践方法,而主管自已却停留旧的方法和观念上,很可能会导致上下层沟通上出现代沟,一方面员工认为主管的方法已过时,不认同的同时又没有办法说服主管,另一方面主管根据自已过往的经验中所获得的成功,固执着坚持自已的观点,不认同员工的观点,导致双方都不愉快。

 

另一方面,主管都希望员工能变成自已想要的那样,所以有时主管总是会强加某些东西到员工的头上,但是,员工会说:“我为什么要变成你?“,员工也不可能变得主管所指定的一样,企业也不可能把所有人变成想要的样子。

 

 

 

### 团队制度 ###

 

1) 90%的发明来自员工的狂热激情,而不是团队,团队会埋没个体的才华。

2) 团队制度会使的庸才被隐藏起来,而人才被隐没。

3) 不能把团队模式变成企业制度,而是根据特定的任务内容,选择合适的人员组成团队。

 

 

### 奖惩制度 ###

 

奖罚制度使员工优先考虑可以尽快实现的目标,尤其是那些短期的、有保障的目标,而不是重要的目标。

 

 

 

…… 也许还会继续更新 J