JDK1.5中的线程池

来源:互联网 发布:mac显示桌面的快捷键 编辑:程序博客网 时间:2024/05/23 16:52

JDK1.5中的线程池

在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。

一、简介

线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
        ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,long keepAliveTime, TimeUnit unit,BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler)
        corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
        maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
        keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
        unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
        workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
        handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
        如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
        如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
        如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
        如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
        核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
        当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
        NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
        ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
                抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
        ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
                重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
        ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
                抛弃旧的任务
        ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
                抛弃当前的任务

二、一般用法举例

//------------------------------------------------------------
//TestThreadPool.java
//package cn.simplelife.exercise;
import java.io.Serializable;
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class TestThreadPool {
    private static int produceTaskSleepTime = 2;
    private static int consuskSleepTime = 2000;
    private static int produceTaskMaxNumber = 10;

    public static void main(String[] args) {
        // 构造一个线程池
        ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3,
                TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
                new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
        for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
            try {
                // 产生一个任务,并将其加入到线程池
                String task = "task@ " + i;
                System.out.println("put " + task);
                threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
                // 便于观察,等待一段时间
                Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    /**
     * 线程池执行的任务
     *
     * @author hdpan
     */
    public static class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
        private static final long serialVersionUID = 0;
        // 保存任务所需要的数据
        private Object threadPoolTaskData;

        ThreadPoolTask(Object tasks) {
            this.threadPoolTaskData = tasks;
        }

        public void run() {
            // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
            System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
            try {
                // //便于观察,等待一段时间
                Thread.sleep(consuskSleepTime);
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
            threadPoolTaskData = null;
        }

        public Object getTask() {
            return this.threadPoolTaskData;
        }
    }
}
// ------------------------------------------------------------


说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consuskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。