swapchain极限
来源:互联网 发布:脑白金 网络推广 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 04:41
这两天想做一个类似unreal ed的content browser,尝试了很多方法,比如使用swapchain,viewport等技术手段,但是在实验中纷纷落马,最好还是锁定rendertarget,将模型等资源渲染到rendertarget,然后保存成img文件,在用mfc的listctrl来显示,当鼠标悬浮的时候,在设置swapchain来实现实时效果。
具体到swapchain,明明知道不可能完全使用这种技术来实现,但还是进行了实验,结果是其最高同时可创建数位292个,我在一个beginscene(),endscene()中,同时渲染这292个swapchain,仅仅渲染染色的三角形,在这种情况下,甚至都感觉不到停顿(geforce8800),可见swapchain技术已经非常成熟,并且开销极小,同时292个的容量也绝对够用。
在实时环境下,她绝对是很ok的。
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