3D物体
来源:互联网 发布:软件工程硕士考试科目 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 12:57
本文基于“第一个OpenGL程序”,将绘制一个绕Y族旋转的金字塔,一个绕XYZ族旋转的立方体。绘制多边形时,都按照逆时针进行绘制,今后的课程将进行解释。
wglwidget.h
wglwidget.cpp
从绘制立方体的代码可以看出,有许多顶点是重复的;调用的函数也相同。OpenGL提供了顶点数组。利用顶点数组可以减少函数的使用数量和数据传输数量。程序做如下修改:
程序运行效果如图: 图1.1 程序运行效果
- 3D物体
- unity3D 旋转3D物体
- ugui物体随着摄像机跟随3d场景物体显示
- 3D物体拾取及XNA实现
- 跟踪球 鼠标旋转3D物体
- Quaternion 计算3D物体旋转角度
- 使用ngui拖动3d物体
- unity 3d如何隐藏物体
- Unity5 3D物体做beizer曲线
- 在3D物体上创建UI
- 3D物体相对屏幕对齐
- 拖动3D物体主要代码
- Unity中实现3D物体跳跃
- 3D物体识别的假设检验
- Unity 实现鼠标拖动3D物体
- Unity-3D物体的遮罩
- unity 3d 鼠标旋转物体脚本
- 【Unity】3D碰撞物体的设置
- 新项目首次工作会议
- 追逐OO(一)-OOD理论指导
- 2009年最后一天完成了过户。结束4年多的北漂生活!
- Comparison of BitTorrent tracker software
- android traceview and dmtracedump使用
- 3D物体
- Official Private Tracker Dictionary
- 基于SDL的跨平台MPEG4播放器源代码,支持硬件YUV加速
- 明年想要购买的书籍
- time命令输出结果的意义
- 关于各钩子函数的详细介绍
- 转码是视频娱乐市场的关键技术
- 远程连接oracle的语句
- 几种常见浏览器内核简介