Chrome源码剖析--Chrome的进程间通信 上

来源:互联网 发布:遗传算法最优路径 编辑:程序博客网 时间:2024/06/11 01:50

1. Chrome进程通信的基本模式

进程间通信,叫做IPC(Inter-Process Communication),在Chrome不多的文档中,有一篇就是介绍这个的,在 这里 。Chrome最主要有三类进程,一类是Browser主进程,我们一直尊称它老人家为老大;还有一类是各个Render进程,前面也提过了;另外还有一类一直没说过,是Plugin进程,每一个插件,在Chrome中都是以进程的形式呈现,等到后面说插件的时候再提罢了。Render进程和Plugin进程都与老大保持进程间的通信,Render进程与Plugin进程之间也有彼此联系的通路,唯独是多个Render进程或多个Plugin进程直接,没有互相联系的途径,全靠老大协调。。。

进程与进程间通信,需要仰仗操作系统的特性,能玩的花着实不多,在Chrome中,用到的就是有名管道(Named Pipe),只不过,它用一个IPC::Channel类,封装了具体的实现细节。Channel可以有两种工作模式,一种是Client,一种是Server,Server和Client分属两个进程,维系一个共同的管道名,Server负责创建该管道,Client会尝试连接该管道,然后双发往各自管道缓冲区中读写数据(在Chrome中,用的是二进制流,异步IO...),完成通信。。。

管道名字的协商

在Socket中,我们会事先约定好通信的端口,如果不按照这个端口进行访问,走错了门,会被直接乱棍打出门去的。与之类似,有名管道期望在两个进程间游走,就需要拿一个两个进程都能接受的进门暗号,这个就是有名管道的名字。在Chrome中(windows下...),有名管道的名字格式都是://./pipe/chrome.ID。其中的ID,自然是要求独一无二,比如:进程ID.实例地址.随机数。通常,这个ID是由一个Process生成(往往是Browser Process),然后在创建另一个进程的时候,作为命令行参数传进去,从而完成名字的协商。。。

如果不了解并期待了解有关Windows下有名管道和信号量的知识,建议去看一些专业的书籍,比如圣经级别的《Windows核心编程》和《深入解析Windows操作系统》,当然也可以去查看SDK,你需要了解的API可能包括:CreateNamedPipe, CreateFile, ConnectNamedPipe, WaitForMultipleObjects, WaitForSingleObject, SetEvent, 等等。。。

Channel中,有三个比较关键的角色,一个是Message::Sender,一个是Channel::Listener,最后一个是MessageLoopForIO::Watcher。Channel本身派生自Sender和Watcher,身兼两角,而Listener是一个抽象类,具体由Channel的使用者来实现。顾名思义,Sender就是发送消息的接口,Listener就是处理接收到消息的具体实现,但这个Watcher是啥?如果你觉得Watcher这东西看上去很眼熟的话,我会激动的热泪盈眶的,没错,在前面(第一部分第一小节...)说消息循环的时候,从那个表中可以看到,IO线程(记住,在Chrome中,IO指的是网络IO,*_*)的循环会处理注册了的Watcher。其实Watcher很简单,可以视为一个信号量和一个带有OnObjectSignaled方法对象的对,当消息循环检测到信号量开启,它就会调用相应的OnObjectSignaled方法。。。

图5 Chrome的IPC处理流程图

一图解千语,如上图所示,整个Chrome最核心的IPC流程都在图上了,期间,刨去了一些错误处理等逻辑,如果想看原汁原味的,可以自查Channel类的实现。当有消息被Send到一个发送进程的Channel的时候,Channel会把它放在发送消息队列中,如果此时还正在发送以前的消息(发送端被阻塞...),则看一下阻塞是否解除(用一个等待0秒的信号量等待函数...),然后将消息队列中的内容序列化并写道管道中去。操作系统会维护异步模式下管道的这一组信号量,当消息从发送进程缓冲区写到接收进程的缓冲区后,会激活接收端的信号量。当接收进程的消息循环,循到了检查Watcher这一步,并发现有信号量激活了,就会调用该Watcher相应的OnObjectSignaled方法,通知接受进程的Channel,有消息来了!Channel会尝试从管道中收字节,组消息,并调用Listener来解析该消息。。。

从上面的描述不难看出,Chrome的进程通信,最核心的特点,就是利用消息循环来检查信号量,而不是直接让管道阻塞在某信号量上。这样就与其多线程模型紧密联系在了一起,用一种统一的模式来解决问题。并且,由于是消息循环统一检查,线程不会随便就被阻塞了,可以更好的处理各种其他工作,从理论上讲,这是通过增加CPU工作时间,来换取更好的体验,颇有资本家的派头。。。

温柔的消息循环

其实,Chrome的很多消息循环,也不是都那么霸道,也是会被阻塞在某些信号量或者某种场景上的,毕竟客户端不是它家的服务器,CPU不能被全部归在它家名下。。。
比如IO线程,当没有消息来到,又没有信号量被激活的时候,就会被阻塞,具体实现可以去看MessagePumpForIO的WaitForWork方法。。。
不过这种阻塞是集中式的,可随时修改策略的,比起Channel直接阻塞在信号量上,停工的时间更短。。。