VC6.0下配置DirectShow开发环境方法
来源:互联网 发布:淘宝网仿古铜水盂 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 23:42
关于配置DirectX Show的方法网上有不少文章,但是很多都讲得不清楚且有许多是错误的,
经过一天的摸索,将本人成功配置的方法描述如下:
首先是下载DirectShow软件,这个是最重要的部分,这也是最容易错的地方,vc6.0兼容的是DirectX9.0b SDK,
并且下载的版本必须是软件开发版本,而不是网上到处是链接的游戏版本,切记名字必须是DirectX9.0b SDK!这里提供
一个下载地址:http://info.hustonline.net/software/down.aspx?id=1491
下载sdk后,直接运行,下载的其实是一个压缩包,选择解压路径,比如本人选择的路径是C:/DXSDK,解压即可,不用
再安装。解压后,打开VC++6.0,按照以下步骤进行设置:
在“build生成”目录下选择“Batch Build批生成”,在选项中选择“Debug”和“Release”,然后生成该项目;
打开C:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses文件夹,会发现两个文件夹——Debug和Release,
将Debug中的strmbasd.lib文件和Release中的STRMBASE.lib文件拷到C:/DXSDK/Lib目录下。
2、在VC的Tool->option->direction->include中添加上述两个软件的安装路径(注意先SDK、后VC)
C:/DXSDK/Include
C:/Program Files/Microsoft SDK/include
C:/DXSDK/Samples/C++/DirectShow/BaseClasses
C:/DXSDK/Include C:/DXSDK/Samples/C++/Common/Include
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/MFC/INCLUDE
C:/Program Files/Microsoft Visual Studio/VC98/ATL/INCLUDE
在Tool->option->direction->Library files 中添加以下路径
C:/DXSDK/Lib
C:/Program Files/Microsoft SDK/lib
(注意顺序!并且个别文件夹所在的位置可能与下载的sdk版本不同会稍有不同)
3、最后,我们在自己新建的项目里,引入库文件。
Debug版本strmbasd.lib, msvcrtd.lib, winmm.lib
Release版本 strmbase.lib, msvcrt.lib, winmm.lib
至此,VC6.0配置DirectShow即告成功!
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