信息产业部规范游戏职业培训环境

来源:互联网 发布:知黛骗局 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:29
转自:新浪游戏 http://games.sina.com.cn/y/n/2005-12-14/1652136430.shtml

  近年来网络游戏产业发展日新月异,已经成为各国IT领域重点发展的支柱产业之一。欧美及日韩的游戏不断进入中国游戏市场,在赚取大量利润的同时也输入她们的文化,对我国的经济文化产生了不小的冲击;为了使中国能在动漫、网游等创意文化产业方面迅速崛起,国家相关部委如信息产业部、文化部、科技部、新闻出版总署、体育总局等都对产业的发展给予了相应的政策支持,极力推进民族游戏产业化。

 然而,与整个行业发展不相称的是人才的培养机制和认证机制却相对滞后,特别是游戏行业人才培养存在一些问题:一是开设游戏相关专业的传统院校还不够多,出现人才脱节;二是一些培训机构教育方法不得当,教育目标不明确,培养的人不能适应实际工作;三是整个培训市场鱼龙混杂,乱收费、乱承诺现象已经在行业内造成不良影响。

 为了规范游戏职业培训环境,推进我国游戏产业发展,国家信息产业部推出了“网络游戏技术培训项目”(NGCT),由信息产业部职鉴中心全国网络与信息技术培训项目管理中心(NTC-MC)负责该项目的认证管理,并授权湖南天银信息产业有限公司作为全国唯一推广中心进行项目推广。

 NGCT以“打造网络游戏培训国家品牌,建立网络游戏职业认证体系”为目标。其特点是“严密完善的教学体系、严格规范的考核机制、国家级资质证书、平民化统一收费”。

 NGCT 以NTC多年培养国家信息技术专业人才,树立IT行业技术标准的经验为背景,在广泛调查游戏开发运营企业用人标准的基础上,在认真听取业界知名人士的建议后,组织大量专家反复提炼论证,形成了独特的、与游戏企业需求融为一体的认证体系:分为六个类别三个等级共十八项认证,学员结业后通过考试可获得信息产业部职鉴中心颁发的相关“等级资质”证书、“邮电通信培训”证书,以及信息产业部、劳动和社会保障部共同核发的“国家职业资格”证书。

 NGCT课程体系和师资力量均通过NTC-MC认证,并采用基础教学、案例教学、项目教学和企业实习四合一的教学体系,在进行三个月封闭式教学后,继续提供两个月的企业实习机会,使学员在知识、能力、素质三个方面充分协调发展,能更快融入企业的实际工作之中,从而达到培养高质量专业游戏人才的目的。

 NGCT作为国家认证的培训机构,承担着整个民族游戏产业的责任,服务于广大网络游戏人才与企业,所以不同于以赢利为目的商业机构,其收费采用国家统一标准,远低于商业培训机构。

 与时俱进,推陈出新,NGCT培训必将成为输出游戏人才的重要渠道,为全面提高网络游戏行业人才质量,促进民族游戏产业健康有序快速发展发挥重要的作用。


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