Henrik Enqvist:游戏中的衣服仿真技巧
来源:互联网 发布:疯狂java讲义3 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 00:26
[Remedy公司的动画程序员Henrik Enqvist以该公司开发的《艾伦觉醒》为例,详细说明了主角Alan Wake的夹克的开发过程,让夹克有真实的斜纹软呢的感觉,并让它随着主角动作自然的摆动。]
我们的动作惊悚片的主角是Alan Wake,一名被困在噩梦场景中的作家,他被强迫去同黑暗势力斗争,同时他尝试着解开失踪妻子的谜团。他不是个训练有素的英雄,而是个普通人。
为建立他的角色形象,我们的美术总监想要他穿一件旧粗斜纹软呢夹克,袖子上带着贴片。由于游戏是在真实世界场景进行的,相比于幻想游戏或空间射击游戏,能够给予玩家个性的工具非常有限。因此角色所穿的衣服就变得尤为重要。
Alan Wake的夹克必须尽可能的逼真以保持为玩家营造的惊悚氛围。夹克需要在风中飘动并在角色在森林中奔跑时为角色加入漂亮的二级动作。作为一名程序员,你马上就会开始考虑衣服仿真。
我们之前发布了很多带有衣服模拟的游戏,但通常那些给予情感表达的方法不是丝绸就是橡胶 – 那些是我们不想要的。就在最近,一些优秀的第三方的衣服仿真解决方案发布了,但是那个时候,我们需要的这种带有稳定解决方案的工具尚未出现,或者不能满足我们的需求。
本文将回顾我们曾经面临的挑战并给出我们对衣服仿真的解决方案。即使你对文章中描述的方法并不陌生,我们整合资源的方式仍然会让你感兴趣。
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