理解地图维度概念

来源:互联网 发布:故宫博物院的淘宝店 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 12:24

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X Y 2维展示的是符号化的地图,由点线面组成

2.5

数字侧视地图(俗你2.5维)应该说最早的应用是规划设计人员,他们做的鸟瞰图其实就是我们的2.5维地图,当然2.5维在测绘行业的广泛应用应归功于E都市,E都市的出现让测绘专业技术人员意识到原来地图还有更多的表现手法。现在在互联网上呈现2.5维地图的风韵更多了,包括水晶石制作的网上世博(http://www.expo.cn/#&c=home)。

2.5维地图的制作方式相对简单,有一种说法网上很多2.5维地图都是采用可视角内进行贴面,其它不再加工的方面,应该来讲这是一种比较符合实际的方法,一是2.5维地图只做一个方面的侧视,其它角度没有影响,二是比较经济工作量较小,可以节省大量的开支。现在各大城市都在实施“数字城市”,好象2010年都在做三维,其实,在城市级的三维制作完成后,将三维景观模型按平行投影变换后,按照一定高度、视角和灯光效果进行渲染输出、加工制作而成生成的地图就可以了,相当于多了一种附属产品,促使提高真三维的应用价值。

2.5维地图既具有三维数字地图良好的表现效果,又具备数据量小、网上传输速度快的优点,满足了在现有的网络环境下对三维地图的快速浏览访问,在传统二维地图和真三维地图很好地起到一个承上启下的作用。同时, 利用三维制作成下游产品的2.5维地图,具有准确的坐标信息,还可以制作成4个角度或8个角度,相对意义上的三维,应用价值更为广泛。

2.5维地图可以是三维的下游产品,但在没有三维的情况下,可以比较廉价的制作成视觉上三维产品,同样是一种很好的替代品。这是我为什么将 2.5维地图纳入到“新3D”产品系列中的主要原因,更为重要的原因是2.5维地图制作过程中还具备了以下特点:一是必须几何位置精准,可以与其它数据叠加融合;二是建筑模型色彩逼真,空间无变形失真情况;三是道路宽度、走向真实,色彩细腻,能呈现更多交通细节,这种制作的工艺在很大程度上与现有互联网上的2.5维地图是有一定的应用区别的。

 

可以在一个平面内表现出立体地形地貌,2.5GIS是在web 3维技术不是很成熟时出来的过渡产品。目前就处在过渡期,也就出现了如E都市所谓的三维,其实是伪三维,而不是真三维。

2.5维的概念应该很大程度上出自游戏行业。准确的说出自3维游戏引擎尚不完善的时代。微软在当时推出了DX引擎不久,DX尚未成为游戏引擎主流,

业界也缺乏很完备的3维游戏(直到quake2横空出世,但quake引擎是OpenGL的,非DX)。对于游戏公司而言他们手上成熟的游戏引擎仍然是2维的,也没有很多公司敢于吃螃蟹用尚不成熟的DX制作自己的3维引擎。但微软很聪明的在DX中留下了很多2维的图形绘制方法,于是不少公司巧妙的运用这些二维绘制接口函数,并引入3维中的很多特效,从而在原来的二维游戏引擎基础上获得了很绚丽的画面表现效果,甚至达到了真3维的效果。

当时很多游戏公司都采用了这种这种折中的方法开发了不少游戏,早期的“命令与征服 泰伯利亚之日”以及后来大名鼎鼎的“diablo2”都是这种技术的产物。

随着后来DX技术逐渐成熟完善,各种优秀3维引擎依次诞生,2.5维的概念作为一个特定时代的产物已经基本退出历史舞台(不排除一些有意为之者)。

 

3

 

X Y Z 是从空间上定义的,它是个数学定义,有明确的可操作性

3GIS可以在三维空间来处理问题,可以实现模拟行走、模拟飞行等操作,这些在2维和2.5维是无法实现的。

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