C++实现的委托机制(三)
来源:互联网 发布:mac用迅雷下不了东西? 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 09:33
C++实现的委托机制(三)
作者:gouki04(啊古) 撰写日期:2011-10-08
博客链接:http://blog.csdn.net/gouki04
1.引言
按上一篇文章的方法,你已经可以使用任意参数的函数委托了。这里介绍下MyGUI实现的两个辅助类,CDelegate类和IDelegateUnlink。如果你不为了深入了解MyGUI的委托实现,可以跳过此处。CDelegate即为单委托,实际效果跟函数指针差不多,于CMultiDelegate的区别在于其不支持多播。而IDelegateUnlink类主要是在CMultiDelegate中使用,在多播下一次性去掉自身的所有委托。
注:最终的实现代码可以在这里下载:http://download.csdn.net/detail/gouki04/3641328
2.单委托
// 无参的单委托实现class CDelegate{public: typedef CDelegate IDelegate; CDelegate () : mDelegate(0) { } CDelegate (const CDelegate& _event) { // 在拷贝构造时,将被拷贝的委托去掉,即委托只存在一份 mDelegate = _event.mDelegate; const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0; } ~CDelegate () { clear(); } bool empty() const { return mDelegate == 0; } void clear() { if (mDelegate) { delete mDelegate; mDelegate = 0; } } CDelegate & operator=(IDelegate* _delegate) { delete mDelegate; mDelegate = _delegate; return *this; } CDelegate & operator=(const CDelegate& _event) { // 在赋值时,将右值的委托去掉,即委托只存在一份 delete mDelegate; mDelegate = _event.mDelegate; const_cast<CDelegate&>(_event).mDelegate = 0; return *this; } void operator()( ) { if (mDelegate == 0) return; mDelegate->invoke( ); }private: IDelegate * mDelegate;};
可以看到,单委托只实现了 = 运算符,没有实现 += 运算符。而且在赋值时会将原委托去掉,确保只有一份委托。其实单委托跟普通函数指针差不多,在使用单委托的地方可以换成使用普通函数指针。
3.断开委托
// 断开委托的基类class IDelegateUnlink{public: virtual ~IDelegateUnlink() { } IDelegateUnlink() { m_baseDelegateUnlink = this; } bool compare(IDelegateUnlink * _unlink) const { return m_baseDelegateUnlink == _unlink->m_baseDelegateUnlink; }private: IDelegateUnlink * m_baseDelegateUnlink;};
所谓断开委托,只能用在多重委托,即CMultiDelegate中,可以断开自身与其相连的所有委托。使用方法就在将自身的类从IDelegateUnlink派生,然后使用CMultiDelegate中的clear函数即可断开委托,在下面会有例子说明。
4.测试
/* 测试Delegate对不同函数的支持,可以参考下不同函数的使用方式 */#include "delegate.h"#include <iostream>using namespace std;// 普通函数1void func(int a, int b){ cout << "func(" << a << ", " << b << ")" << endl;}// 普通函数2void func2(int a, int b){ cout << "func2(" << a << ", " << b << ")" << endl;}// 普通类class NormalClass{public: // 类的普通成员函数 void normalFunc(int a, int b) { cout << "NormalClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; }};// 实现了IDelegateUnlink的类class BaseUnlinkClass : public delegates::IDelegateUnlink{public: // 类的虚函数 virtual void virFunc(int a, int b) { cout << "BaseUnlinkClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } // 类的普通成员函数 void normalFunc(int a, int b) { cout << "BaseUnlinkClass::normalFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; }};class DerivedClass : public BaseUnlinkClass{public: // 类的虚函数 virtual void virFunc(int a, int b) { cout << "DerivedClass::virFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; } // 类的静态成员函数 static void staticFunc(int a, int b) { cout << "DerivedClass::staticFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl; }};// 模板函数template<class T>void TFunc(T a, T b){ cout << "TFunc(" << a << ", " << b << ")" << endl;}int main(){ BaseUnlinkClass *baseUnlinkClass = new BaseUnlinkClass; DerivedClass *derivedClass = new DerivedClass; NormalClass *normalClass = new NormalClass; // 定义委托 typedef delegates::CMultiDelegate2<int, int> EvenetHandler; EvenetHandler event; // 添加普通函数 event += newDelegate(func); event += newDelegate(func2); // 添加类的普通成员函数 event += newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc); event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::normalFunc); // 添加类的虚函数 event += newDelegate(baseUnlinkClass, &BaseUnlinkClass::virFunc); event += newDelegate(derivedClass, &DerivedClass::virFunc); // 注意在多态下,使用基类指针时,函数指针要用基类的函数指针,不能用派生类的 // 但是在调用时会响应多态,也就是会调用派生类的虚函数 event += newDelegate((BaseUnlinkClass*)derivedClass, &BaseUnlinkClass::virFunc); // 添加类的静态成员函数 event += newDelegate(&DerivedClass::staticFunc); // 添加模板函数 event += newDelegate(TFunc<int>); // 触发事件 event(1, 2); cout << endl; // 去掉函数 event -= newDelegate(func); // 去掉baseUnlinkClass所有的函数 event.clear(baseUnlinkClass); // 去掉derivedClass所有的函数 // 注意静态成员函数staticFunc不会去掉 event.clear(derivedClass); //event.clear(normalClass); // 错误调用,normalClass不是IDelegateUnlink的派生类 // 不能使用clear去掉自身的函数 // 应该使用如下方法 event -= newDelegate(normalClass, &NormalClass::normalFunc); // 触发事件 event(2, 3); cout << endl; return 0;}
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