android+unity游戏开发之常用的属性
来源:互联网 发布:java post上传文件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 02:47
我今天讲几个我在开发中遇见的几个重要属性,和大家分享一下。
1.我以前不知道RepeatButton的重要性,直到我一直再为怎么让button实现类似KeyDown,KeyUp的功能的时候,是RepeatButton帮了我;
2.Network.time指的是当前的网络时间,Time.time是一个类似秒表的东西,从0开始计数。
var x:float=0;function OnGUI() { var t1:float; var t2:float; if(GUI.RepeatButton(Rect(100,100,150,70),"GO")){ x=20; t1=Time.time; } // transform.Translate(x,0,0); Debug.Log(t1);}
- android+unity游戏开发之常用的属性
- C#开发Unity游戏教程之游戏对象的属性变量
- android+unity游戏开发之求物体间的距离
- android+unity游戏开发基础之场景的切换
- android+unity游戏开发基础之场景的切换
- android+unity游戏开发之摄像头切换
- Android+Unity游戏开发之C#线程
- anrdroid+unity游戏开发之c#一些常用“方法”
- Android游戏开发属性
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】7.Android 游戏开发常用的系统控件(Dialog)
- android+unity游戏开发之我们第一个脚本
- Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
- Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
- android开发之布局常用属性
- Android开发 之 CardView及常用属性
- unity开发Android游戏流程
- unity游戏开发 发布android 游戏 (一)
- Unity游戏开发之----mac地址的获取
- 主题包管理工具以及主题包下载
- C++ 对象的内存布局(上)
- C++ 对象的内存布局(下)
- 超图灵计算
- 网络计算(李德毅)
- android+unity游戏开发之常用的属性
- const的思考
- 片上总线Wishbone 学习(十二)总线周期之块写操作
- Bada学习-(三十三) C++以及Flash应用开发流程之创建应用工程
- 我是為何!!!
- C#参数传递时到底发生了什么
- Java正则表达式入门(1)
- 标准分
- Java正则表达式入门(2)