android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder你hold住了吗
来源:互联网 发布:nba录像 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/19 11:36
先看一下官方的定义:
1.SurfaceView
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
2.SurfaceHolder
显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。这个接口通常通过SurfaceView类实现。
3. SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
看完官方的介绍,明白了许多,surfaceView带z-order的,还可以在上面操作像素有木有,还有单独的渲染线程哦亲。如果做游戏开发,当然选SurfaceView了。
1.SurfaceView
SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
surface是纵深排序(Z-ordered)的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
你可以通过SurfaceHolder接口访问这个Surface.用getHolder()方法可以得到这个接口。
surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。
2.SurfaceHolder
显示一个surface的抽象接口,使你可以控制surface的大小和格式, 以及在surface上编辑像素,和监视surace的改变。这个接口通常通过SurfaceView类实现。
3. SurfaceHolder.Callback
用户可以实现此接口接收surface变化的消息。当用在一个SurfaceView 中时, 它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效。设置Callback的方法是SurfaceHolder.addCallback.
看完官方的介绍,明白了许多,surfaceView带z-order的,还可以在上面操作像素有木有,还有单独的渲染线程哦亲。如果做游戏开发,当然选SurfaceView了。
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.你hold住了吗
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.你hold住了吗
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.你hold住了吗
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.你hold住了吗
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.你hold住了吗【转载】
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder你hold住了吗
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.
- android之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.
- android学习笔记之SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack.
- android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
- android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
- android之SurfaceView和SurfaceHolder用法
- SurfaceView之SurfaceHolder
- Android-SurfaceView与SurfaceHolder
- Android的Surface、SurfaceView、SurfaceHolder、SurfaceHolder.Callback
- android中的SurfaceView,SurfaceHolder,SurfaceHolder.CallBack
- 【Android游戏开发之三】剖析 SurfaceView ! Callback以及SurfaceHolder!!
- android之通过SurfaceView以及SurfaceHolder进行视频播放
- GlusterFS 集群文件系统
- linux解压*.gz
- Android系统在超级终端下必会的命令大全
- .htaccess一些
- struts2的搭建及第一个应用
- android大扫盲之SurfaceView,SurfaceHolder你hold住了吗
- JAVA SSH 框架简介
- cmd常用命令
- Java Abstract class and Interface 实例化解析
- 讲Linux下面线程的操作、多线程的同步和互斥相关函数及操作的文章链接
- What is Application
- 如何开发出成功的iPhone游戏
- C语言之内存对齐
- ubuntu root 如何启用,以及解决root下声卡没声音问题