一线网页游戏程序员日志 (十一)

来源:互联网 发布:巫师2加强版优化补丁 编辑:程序博客网 时间:2024/04/29 17:30
公司的难,开发人员的”熊“
每个公司对每一款产品的定位、开发周期、人员配备都是有一个大致规划的,如果不看好,人员就会被精简,所有的资源都会被最小化直至最后项目被砍掉,特别是正在蓄力发展准备大展宏图的公司更是如此。这类公司一般的成长历程是这样的:公司成立初期靠一款产品的成功使公司活了下去,也吸引了一些投资,接下来就是上马更多的项目,此时大量招聘开发人员,公司盘子一下扩大了,可是公司的经济来源还是以前那一款游戏,而且收入还在不断下降中。比如原来每月收入500万养活100人,现在收入只有300万了但是要养活300人,资金上面临困难。化蛹成蝶,蜕变期,这个时候公司可能发不了年终奖发不了项目奖,各种福利可能都会被削减,薪水也涨不了。有人熬不住了选择走人,其他人选择留了下来坚守。其实,也没有那么的困难,我个人是这么觉得的。

游戏开发的”亮剑精神“是什么?这个说法的流行起源于”亮剑“这部电视剧。”将熊熊一窝“,这段时间我真是体会到了这一点,一个没有棱角、没有脾气、没有勇敢气质的部门领导带领的团队就是一窝熊崽子,只能把事情干完,你指望他按时完成,甚至干好一点,比登天还难。我自认为所带领的兄弟们绝对不是这样,在别人眼里从来都不会是做事拖拖拉拉、办事糊里糊涂的。我容易发脾气,特别是那些做不好事情的兄弟难免会受到的我特别”关照“。

亮剑。