卡马克承认D3D已胜过OpenGL

来源:互联网 发布:软件系统可行性分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:02

"时至今日其实我已认识到Direct3D是较为优异的API",卡马克称,"微软敢于不迁就旧体系放手使其API得以改进,而OpenGL因顾及兼容性而束手束脚。"

卡马克及其领军的id Software一向被视为PC平台最主要的OpenGL倡议者,他们不仅坚持使用OpenGL来开发《Doom 3》和《Quake 4》,还通过Quake引擎影响着《使命的召唤》系列。

但卡马克并不打算立即放弃OpenGL转投D3D:

"这只不过是惰性在作怪而已",他称,"OpenGL依然堪用,换用其它API也不见得有多大收益,因此我对弃用OpenGL(转用D3D)意兴阑珊。若只涉及游戏代码那还好说,可问题是我们的开发工具也牵涉其中,在前景不明朗之前我不会推倒重来。"

另外,《幕府将军2》的开发商Creative Assembly对Eurogamer的记者表示,该作发布之初尚无法像原先许诺的那样支持DX11特性,开发人员仍需数周时间来优化游戏的运行效率。

《幕府将军2》定于3月15号面市,Creative Assembly会在2至4周后为该作追加DX11补丁。

最后,Gearbox为《永远的毁灭公爵》所设立的官方网站现追加了一些新内容:

卡马克承认D3D已胜过OpenGL

身着女仆装的Kitty最喜欢守在公爵的房子里擦拭他的……地板。

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