卡马克承认D3D已胜过OpenGL
来源:互联网 发布:软件系统可行性分析 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 18:02
"时至今日其实我已认识到Direct3D是较为优异的API",卡马克称,"微软敢于不迁就旧体系放手使其API得以改进,而OpenGL因顾及兼容性而束手束脚。"
卡马克及其领军的id Software一向被视为PC平台最主要的OpenGL倡议者,他们不仅坚持使用OpenGL来开发《Doom 3》和《Quake 4》,还通过Quake引擎影响着《使命的召唤》系列。
但卡马克并不打算立即放弃OpenGL转投D3D:
"这只不过是惰性在作怪而已",他称,"OpenGL依然堪用,换用其它API也不见得有多大收益,因此我对弃用OpenGL(转用D3D)意兴阑珊。若只涉及游戏代码那还好说,可问题是我们的开发工具也牵涉其中,在前景不明朗之前我不会推倒重来。"
另外,《幕府将军2》的开发商Creative Assembly对Eurogamer的记者表示,该作发布之初尚无法像原先许诺的那样支持DX11特性,开发人员仍需数周时间来优化游戏的运行效率。
《幕府将军2》定于3月15号面市,Creative Assembly会在2至4周后为该作追加DX11补丁。
最后,Gearbox为《永远的毁灭公爵》所设立的官方网站现追加了一些新内容:
身着女仆装的Kitty最喜欢守在公爵的房子里擦拭他的……地板。
- 卡马克承认D3D已胜过OpenGL
- OpenGL死忠id软件 终承认D3D更胜一筹
- 约翰·卡马克:Direct3D比OpenGL要强
- 卡马克
- 卡马克
- D3D 已犯错误整理
- OpenGL D3D 学习资料
- OpenGL&D3D State Machine
- Opengl和D3D的区别
- Opengl和D3D的区别
- d3d与OpenGL的博弈
- 卡马克快速平方根
- 卡马克算法研究
- 神奇卡马克
- 卡马克说过的话
- 卡马克算法
- 马克
- 马克
- 用onclick事件实现改变文章字体大小
- C语言:变态的hello world,我服了~
- 自定义弹出框实现02-拖到弹出框代码实现
- Cacti时常见的问题集
- 排序算法---选择排序
- 卡马克承认D3D已胜过OpenGL
- 构造和运行模块
- 在WindowsAzure上把TranceLog和EventLog输出到Storage的方法
- (转)C++应用程序性能优化(书)内存管理
- Python Paste deploy
- 不同格式证书导入keystore方法(2)
- C#中获取程序当前路径 (转)
- 使用Haar特征进行人脸识别
- Shell 与 SQLPLUS 的 交互 ---- 参数传递 返回值