tolua++初探(二)(转)

来源:互联网 发布:雕刻机 编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:52
tolua++的源码包中有很多测试例子。这里我用更最简单的例子来学习。    

第一个例子是数组。仅仅是把C++中的一个数组导出到Lua中,可以在脚本中访问并修改。    

tarray.pkg文件:    
$#include "tarray.h"
extern
int g_Arr[10]@Arr;
     很简单,$#include "tarray.h",包含实际的C头文件,这个语句会去掉$符号,直接插入到tolua++.exe生成的C文件中。文档中说$lfile,$cfile,$ifile会特别处理,我试验了下,不像说的那个样子。    
extern int g_Arr[10]@Arr,tolua++会分析这一句,将g_Arr[10]映射到lua中的Arr上。其中@后面是你想在lua中看到的变量名。    

tarray.h文件也只有一句:
#ifndef _TESTARRAY_H
#define
_TESTARRAY_H
extern
int g_Arr[10];
#endif
    g_Arr的实例在一个cpp文件中。    

用tolua++.exe生成用于导出c++对象到lua脚本中的CPP文件:
tolua++.exe-n tarray -o tarray.cpp tarray.pkg
    -n tarray选项指定包的名字为tarray。如果不用-n显式指定,tolua++.exe会生成一个和pkg文件名一样的包名,同时生成tolua_**_open(lua_State*)入口函数。         将此CPP文件加入工程。     在工程中加入lua5.1.lib,tolua++.lib,包含lua.hpp,tolua++.h,然后写点测试代码,就可以编译了。

程序主文件array.cpp:
#include "stdafx.h"
#include
"lua.hpp"
int
tolua_tarray_open (lua_State* tolua_S);
#include
"tarray.h"
int g_Arr[10]=...{0};
int
_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
...{    
    lua_State
* L= lua_open();    
   
int i=0;    
   
for(i=0; i<10; i++)
        g_Arr[i]
= i;
    luaopen_base(L);
    tolua_tarray_open(L);
    luaL_dofile(L,
"..\scripts\array.lua");
    printf(
"now in c++, re-show Arr:");
   
for(i=0; i<10; i++)
        printf(
"%d", g_Arr[i]);
    printf(
"");
    lua_close(L);
   
return 0;
}
    luaopen_tarray_open是必须要调用的,tolua++.exe根据你命令行中指定的名字生成tolua_**_open函数。该函数用 来导出c++对象到lua脚本中,所以必须在你执行lua脚本之前调用。函数的原型在由tolua++.exe生成的cpp文件中。    

脚本文件array.lua内容如下:
print("now in lua script! try to print 'Arr' by name:")
print(Arr)
--print contents of Arr
print(
"now print 'Arr':")
for
i=0,9do
print(Arr[i])
end

--
change contents of Arr
print(
"now change the Arr.")
for
i=0,9do
Arr[i]
= i*2
end
    第一个例子到此为止。编译后可以进行测试了。     我针对DEBUG和release版本生成了不同的DLL和LIB文件,好用于测试。

总结一下步骤:    
1.编写C头文件,定义想导出的对象    
2.编写pkg文件,包含之前的C头文件,用tolua++可识别的规则定义你要导出的对象    
3.用tolua++.exe生成CPP文件    
4.将3生成的文件,1中的头文件,tolua++的头文件,lua的头文件及相关的库加入工程。    
5.编写lua脚本文件。
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