tolua++初探(三)(转)

来源:互联网 发布:雕刻机 编程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 11:12
<将简单C++类导出到lua>    
利用tolua++导出类到lua中简单方便,你可以导出静态成员函数、普通成员函数、静态成员变量、普通成员变量,你也可以指定类的哪些方法被导出。你可以将具有单继承的派生类导出,派生类可以很自然地访问基类的方法。更多的细节,请参考tolua++的在线文档。    

首先生成实际的c++头文件,定义我们要导出的类。tclass.h内容如下:
#ifndef _TESTCLASS_H
#define _TESTCLASS_H
#include
<string.h>
class CNumber
...{
//tolua_export
public:
//tolua_begin
    CNumber():m_nNum(
0)...{ }
    CNumber(
int num):m_nNum(num)...{ }
  
~CNumber()...{ }
    void SetNumber(int num)
{ m_nNum = num; }
    int GetNumber()
   
...{return m_nNum; }
    int Add(int num)...
    {  
        m_nNum
+= num;
       
return m_nNum;
    }

//tolua_end
protected
:
   
int m_nNum;
}
;

//tolua_export
//
tolua_begin
class
CMessage
...{
//tolua_end
public
:
//tolua_begin
    CMessage()
...{ strcpy(m_szMessage,"initial message"); }
    CMessage(
char*initmsg) ...{if(initmsg) strncpy(m_szMessage, initmsg,256); }
   
~CMessage()...{ }
   
void SetMessage(char*msg) ...{if(msg) ...{ strncpy(m_szMessage, msg,256); } }
   
char *GetMessage() ...{return m_szMessage; }
   
void ShowMessage()...
    {
        printf(
"this message is printed in c++ code when lua call ShowMessage:%s", m_szMessage);
   }

//tolua_end
protected
:
   
char m_szMessage[256];
}
;
//tolua_export
#endif
   
为了方便,我把实现也放在了头文件中。     接下来定义pkg文件,tclass.pkg。
$#include "tclass.h"
class CNumber...{
//
tolua_export
public
:    
//
tolua_begin
CNumber();
CNumber(
int num);
~CNumber(void);
void SetNumber(int num);
int GetNumber(void);
int Add(int num);
//tolua_end   
}
;
//
tolua_export
//tolua_begin
class
CMessage ...
{

//
tolua_end
public:
//tolua_begin
CMessage(
void);
CMessage(
char* initmsg);
~CMessage(void);
void SetMessage(char*msg);
char *GetMessage();
void ShowMessage();
//tolua_end
}
;
//
tolua_export
    和我们的第一个数组的例子一样,包含实际的C头文件,用tolua++的语法声明你想导出的部分。在导出类的时候,构造函数被映射到lua中的new,析 构函数被映射为delete。他们的用法可以在后面的lua代码中看到。接下来就是用tolua++.exe生成用于完成“导出类到lua”功能的CPP 文件了。
     tolua++.exe-n tclass -o tclass.cpp tclass.pkg
    把tclass.h和tclass.cpp加入到工程中。编写驱动代码,调用lua脚本文件。这部分如下:
#include "lua.hpp"
#include
"tclass.h"
int
tolua_tclass_open(lua_State *);
int
_tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
...{
lua_State
*L= luaL_newstate();
    luaopen_base(L);
    tolua_tclass_open(L);
    luaL_dofile(L,
"..\scripts\classtest.lua");
    lua_close(L);
    return 0;
}
    编写lua脚本文件classtest.lua,内容如下:
print("now in classtest.lua!")
--new a CNumber Object
print(
"now allocate a CNumber Object:")
num
=CNumber:new()
num2
=CNumber:new(222)
print(
"init, num:"..num:GetNumber())
print(
"init, num2:"..num2:GetNumber())
print(
"now call SetNumber(6)")
num:SetNumber(
6)
print(
"now the num:"..num:GetNumber());
num:delete()
print(
"num is deleted, access GetNumber is invalid!")print("invalid call, result:"..num:GetNumber())
--
new a CMessage Object
msg
=CMessage:new()
print(
"init msg:"..msg:GetMessage())print("now change the msg by call msg:SetMessage('changed message')")msg:SetMessage("changed message")
print(
"now msg:"..msg:GetMessage())
msg:ShowMessage()
msg:delete()
print(
"msg is deleted, access GetMessage is invalid!")print("inivalid call, result:"..msg:GetMessage())
    OK,简单的几步工作,我们已经可以在lua中使用C++类了。

有两点要注意:    
1.pkg文件要包含实际的C头文件。    
2.pkg文件中要声明需要导出到lua中的类,类名与实际的C头文件中的一样,只声明你想导出的部分即可。