tolua++初探(四)

来源:互联网 发布:windows telent 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:32
<使用了聚合的类的导出>     聚合是最常见的构造新类的方式了,另一个是继承。tolua++支持单继承,后面会提到继承的例子。这里先看看怎么将利用了聚合的类导出到lua中。     我的目的是想在Lua中使用C++类的实例,而不是在lua中生成C++类实例,所以我在利用tolua++向lua导出类时一般不导出构造函数,这样就无法在lua中生成类实例。    但是为了演示的方便,这个例子中用到的两个简单类CNumber和CMessage仍然导出了构造函数。    另外一个单件(singleton)CTestSystem的构造函数、拷贝构造函数、=操作符都被声明为protected,在向lua导出时只导出了几个方法。你无法在lua中生成它的实例,即便在C++中也不行,只能通过其静态成员函数GetSingleton()获取。    实际的头文件classg.h如下:
#ifndef _CLASSGROUP_H#define _CLASSGROUP_H#include <string.h>class CNumber//tolua_exportpublic:    //tolua_begin    CNumber():m_nNum(0)    {    }    CNumber(int num):m_nNum(num)    {    }        ~CNumber()    {    }    void SetNumber(int num)    {        m_nNum = num;    }    int GetNumber()    {        return m_nNum;    }    int Add(int num)    {        m_nNum += num;        return m_nNum;    }    //tolua_end    protected:    int m_nNum;};//tolua_export//tolua_beginclass CMessage{//tolua_endpublic:    //tolua_begin    CMessage()    {        strcpy(m_szMessage, "initial message");    }    CMessage(char *initmsg)    {        if(initmsg)            strncpy(m_szMessage, initmsg, 256);    }    ~CMessage()    {    }    void SetMessage(char *msg)    {        if(msg)        {            strncpy(m_szMessage, msg, 256);        }    }    char *GetMessage()    {        return m_szMessage;    }    void ShowMessage()    {        printf("this message is printed in c++ code when lua call ShowMessage:%s ", m_szMessage);    }    //tolua_endprotected:    char m_szMessage[256];};//tolua_exportclass CTestSystem{public:    static CTestSystem & GetSingleton(){static CTestSystem sys; return sys;}    CNumber & GetNumberObj(){return m_Number;}    CMessage & GetMessageObj(){return m_Message;}protected:    CTestSystem(){}    CTestSystem(const CTestSystem&);    CTestSystem & operator=(const CTestSystem& rhs);    ~CTestSystem(){}private:    CNumber m_Number;    CMessage m_Message;};#endif
    接下来是pkg文件:
$#include "classg.h"class CNumber//tolua_exportpublic:    //tolua_begin    CNumber();    CNumber(int num);    ~CNumber(void);    void SetNumber(int num);    int GetNumber(void);    int Add(int num);    //tolua_end    };//tolua_export//tolua_beginclass CMessage{//tolua_endpublic:    //tolua_begin    CMessage(void);    CMessage(char * initmsg);    ~CMessage(void);    void SetMessage(char *msg);    char *GetMessage();    void ShowMessage();    //tolua_end};//tolua_exportclass CTestSystem{    static CTestSystem & GetSingleton();    CNumber & GetNumberObj();    CMessage & GetMessageObj();};
    我只导出需要的部分。有点遗憾的是,tolua++的手册中说无法通过"@"修改你要导出的类的名字,这样的话,如果我想在lua中使用另外的名字,就要用别的办法了(文档中说$renaming可以,未试验,存疑)。    驱动部分和之前的例子中类似:
#include "classg.h"#include "lua.hpp"int tolua_classgroup_open(lua_State*);int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){    lua_State * L = luaL_newstate();    luaopen_base(L);    tolua_classgroup_open(L);    luaL_dofile(L, "../scripts/classgroup.lua");    lua_close(L);    return 0;}
    一直没有介绍上面用到的几个函数。在lua5.1中,用来生成lua状态对象的lua_open函数不再直接可用,替换为lua_newstate,不过lua_newstate要提供内存分配函数,lua扩展库提供了无参数的luaL_newstate,用起来方面。同时为了向前兼容,还做了宏定义#define lua_open luaL_newstate()。所以你仍然可以用lua_open来或者lua_State,但是要注意这里只是个宏。    luaopen_base()打开基本的库。    tolua_classgroup_open是tolua++生成的函数,用来向lua导出你定义的类和其它变量及函数。    luaL_dofile也是宏定义,用来加载并执行一个脚本文件,在lauxlib.h中定义。    lua_close关闭之前打开的状态块。    关于这些函数的详细说明,请参考lua5.1在线文档。    下面是classgroup.lua文件:
print("now in classgroup.lua!")print("get the CTestSystem singleton, call GetNumberObj and GetMessageObj:")singleton = CTestSystem:GetSingleton();print(singleton)numobj = singleton:GetNumberObj();print(numobj)msgobj = singleton:GetMessageObj();print(msgobj)--access CNumber and CMessageprint("init numobj's number: "..numobj:GetNumber());numobj:SetNumber(100);print("after call numobj:SetNumber(100), changed number : "..numobj:GetNumber())print("init msgobj's message: "..msgobj:GetMessage());msgobj:SetMessage("This message is set in lua script");print("new message: "..msgobj:GetMessage())msgobj:ShowMessage()
     OK,这是个简单的例子,我们只用到了tolua++最基本的东西,进一步的研究学习可以琢磨它的文档。但是我用luaplus想做到这一点,费了不少力气。相对luaplus,tolua++在导出类到lua方面更为方便好用,而luaplus用来访问lua脚本则比tolua++方便(隔离了繁琐的虚拟栈操作)。两个封装的侧重点不同,如果可以结合起来,会非常有趣,双向的访问都很方便。有时间的话我会尝试一下。    接下来会试验一下单继承。    ==**==    刚才试验了下$renaming 可以用。在pkg后加入$renaming CTestSystem @ lSystems,用tolua++编译,然后编译工程,则必须修改classgroup.lua,将singleton = CTestSystem:GetSingleton();改为singleton = lSystems:GetSingleton();。