NGUI 动态添加(改)
来源:互联网 发布:linux openssl 使用 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 08:01
http://blog.csdn.net/li5414/article/details/7632474
前文提到的无法脚本制定atlas已经搞定了
GameObject parent = GameObject.Find("需要添加到的父物体的名称");atlas = (UIAtlas)Resources.Load("Atlas图集名称",typeof(UIAtlas));UISprite sprite = NGUITools.AddSprite(parent,atlas,"sprite元素的名称");sprite.transform.localScale = new Vector3(1,1,1);sprite.transform.localPosition = new Vector3(0,0,0);sprite.MakePixelPerfect();
atlas = (UIAtlas)Resources.Load("sprite",typeof(UIAtlas));这句用来动态指定atlas.
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