NGUI动态字体教程
来源:互联网 发布:徐州市邳州市知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 19:16
第1步:导入NGUI
第2步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
如果使用的是ngui2.3.1或更高的话替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs
第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子
经过一番艰苦的转换后
导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作
第4步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4.1创建一个空GameObject,并重命名为MyDynamicFont
4.2挂上UIFont脚本
4.3创建一个叫MyMaterial的材质
4.4在MyMaterial里选择名为'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)' 的shader
4.5选中MyDynamicFont,然后在面板里将字体类型(fonttype)设置为动态类型(dynamic)
4.6将TTF字体拖入到Font栏位
4.7将MyMaterial拖入到Material栏位
4.8设置你想要的字体大小和类型
4.9将gameObject从Hierarchy面板拖到Project面板使之成为一个prefab
4.10从Hierarchy面板把gameObject删除
第5步:就可以在NGUI里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦
第2步:导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
如果使用的是ngui2.3.1或更高的话替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs
第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子
经过一番艰苦的转换后
导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作
第4步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4.1创建一个空GameObject,并重命名为MyDynamicFont
4.2挂上UIFont脚本
4.3创建一个叫MyMaterial的材质
4.4在MyMaterial里选择名为'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)'
4.5选中MyDynamicFont,然后在面板里将字体类型(fonttype)设置为动态类型(dynamic)
4.6将TTF字体拖入到Font栏位
4.7将MyMaterial拖入到Material栏位
4.8设置你想要的字体大小和类型
4.9将gameObject从Hierarchy面板拖到Project面板使之成为一个prefab
4.10从Hierarchy面板把gameObject删除
第5步:就可以在NGUI里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦
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