【设计模式】设计模式C++编程实现之策略模式(Strategy Pattern)
来源:互联网 发布:淘宝tab选项卡代码 编辑:程序博客网 时间:2024/06/03 21:45
在介绍具体的设计模式之前,先介绍一下OO(Objected-Oreinted)基础以及OO原则。
- OO基础:抽象、封面装、多态、继承。
- OO原则:
- 封装变化。
- 多用组合,少用继承。
- 针对接口编程,不针对实现编程。
策略模式定义:
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
一个很重要的设计原则是:
找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
把变化的部分取出来并封装,好让其他部分不会受到影响。结果会使代码变化引起不经意的后果变少,系统变得更有弹性。
在策略模式中,算法被另外封装成类,它的实现不会被绑死在某个基类的子类中。
它的优点是适合类中的成员以方法为主,算法经常变动的情况。简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
当然这需要客户端做出判断。
其UML图:
下面实现了一个应用了策略模式的例子。
具有各种不同飞行行为的鸭子,各个子类可以设置自己的飞行行为。
代码:
#include <iostream>using namespace std;//飞行方法接口抽象接口类class Fly{public:virtual void fly() = 0;};class FlyWithWings:public Fly{public:void fly(){cout << "I'm flying" << endl;}};class FlyNoWay:public Fly{public:void fly(){cout << "I can't fly" << endl;}};class FlyRocketPowered:public Fly{public:void fly(){cout << "I'm flying with a rocket" << endl;}};//Duck抽象基类定义class Duck{public:Duck():m_fly(NULL){}//设定Fly的具体方法void setFly(Fly *pFly){if (m_fly){delete m_fly;//删除原来的fly方法所占空间}m_fly = pFly;}//运行Fly方法void performFly(){if (m_fly){m_fly->fly();}}//析构函数~Duck(){if (m_fly){delete m_fly;m_fly = NULL;}}protected:Fly *m_fly;};//Duck子对象定义class MallardDuck:public Duck{public:MallardDuck(){cout << "I'm a Mallard duck" << endl;m_fly = new FlyWithWings();}};//Duck子对象定义class ModelDuck:public Duck{public:ModelDuck(){cout << "I'm a Model duck" << endl;m_fly = new FlyNoWay();}};int main(){MallardDuck myDuck1;myDuck1.performFly();myDuck1.setFly(new FlyRocketPowered());myDuck1.performFly();ModelDuck myDuck2;myDuck2.performFly();}
运行结果:
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