Cocos2d-x学习:动作Action(延时类动作)[2.0.1]

来源:互联网 发布:淘宝win10激活码危险 编辑:程序博客网 时间:2024/05/29 17:18

Cocos2d-x提供了很多基本的动作类,主要包括两大类:

一类是瞬时动作(CCActionInstant),一类是延时动作(CCActionInterval),今天主要记录一下延时动作类的一般用法。

1.Cocos2d-x提供的基本延时类动作都提供了ActionTo和ActionBy两种:(Action泛指各种动作)

ActionTo是指动作结束的状态,也就是动作的终点。

ActionBy是指动作执行的状态,也就是动作的执行过程。

常用的延时动作类包括:

移动动作:CCMoveBy   CCMoveTo

旋转动作:CCRotateBy   CCRotateTo

缩放动作:CCScaleBy   CCScaleTo

跳跃动作:CCJumpBy   CCJumpTo

淡入淡出动作:CCFadeBy   CCFadeIn   CCFadeOut

贝赛尔曲线动作:CCBezierBy   CCBezierTo

......

2.一般用法

动作中最简单的就要数移动了,下面就分别以CCMoveBy和CCMoveTo举个例子,代码很简单:

void HelloWorld::spriteMove(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCActionInterval *actionTo = CCMoveTo::actionWithDuration(2.0f,  CCPointMake(winSize.width * 3 / 4, winSize.height / 2)); CCActionInterval *actionBy = CCMoveBy::actionWithDuration(2.0f,  CCPointMake(-winSize.width / 2, 0)); CCActionInterval *actionByCopy = (CCActionInterval *) actionBy->copy();  CCActionInterval *actionBack = actionBy->reverse();  //原路返回 pSprite->runAction(CCSequence::actions(actionTo, actionByCopy, NULL)); pSprite2->runAction(CCSequence::actions(actionBy, actionBack, NULL));}

用法很简单,CCMoveTo中的CCPoint参数就是想要“移动到”的位置点,而CCMoveBy中的CCPoint参数就是分别对应x,y轴对应的偏移量

这里需要注意的是actionBy不能重复使用,如果第二次使用的话,会继续从第一次使用到的位置开始继续,不明白的可以尝试一下,现象很明显!

3.动作完成回调

动作一般支持3种回调方式

(1).无发送者无数据回调:CCCallFunc,示例如下:

void HelloWorld::actionCallback(){ CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::labelWithString("Action Callback!", "Marker Felt", 32); label->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2)); this->addChild(label);}
(2).有发送者无数据回调:CCCallFuncN  (N是CCNode),示例如下
void HelloWorld::actionCallbackN(CCNode *pSender) {     CCSprite *sprite = (CCSprite *) pSender;      // 回调变红色      sprite->setColor(ccRED); } 
(3).有发送者有数据回调:CCCallFuncND  (N是CCNode,D是data,是void *类型)

void HelloWorld::actionCallbackND(CCNode *pSender, void *data) {     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();     CCSprite *sprite = (CCSprite *) pSender;     // 回调变蓝色      sprite->setColor(ccBLUE);     // 接收回调数据      CCLabelTTF *label = CCLabelTTF::labelWithString((char *) data, "Marker Felt", 32);     label->setPosition(ccp(winSize.width / 2, winSize.height / 2));     this->addChild(label);     CCLog((char *) data); }

使用回调示例如下:

void HelloWorld::actionListen() {     CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();      CCFiniteTimeAction *action = CCSequence::actions(         CCMoveBy::actionWithDuration(2.0f, CCPointMake(winSize.width / 2, 0)),         CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(HelloWorld::actionCallback)), NULL);      CCFiniteTimeAction *actionN = CCSequence::actions(         CCMoveBy::actionWithDuration(2.0f, CCPointMake(-winSize.width / 2, 0)),         CCCallFuncN::actionWithTarget(this, callfuncN_selector(HelloWorld::actionCallbackN)), NULL);      CCFiniteTimeAction *actionND = CCSequence::actions(         CCMoveBy::actionWithDuration(2.0f, CCPointMake(winSize.width / 2, 0)),         CCCallFuncND::actionWithTarget(this, callfuncND_selector(HelloWorld::actionCallbackND), (void *) "Callback Data"), NULL);      oldManSprite->runAction(actionND);     youngSisterSprite->runAction(actionN); } 

总结:要根据你的需求来定义回调函数

如果只是简单的通知,则使用CCCallFunc;如果需要知道发送者信息,则使用CCCallFuncN;如果还要附带一些数据信息,则使用CCCallFuncND



参考:http://www.2cto.com/kf/201207/138112.html




原创粉丝点击