Android Handler Message Looper机制原理
来源:互联网 发布:毕业证复印件制作软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 05:58
在Android中谈到Handler,我们首先来讲一下Handler的机制和原理
1、Handler机制原理
Handler:主要是用来处理发送和接收消息的,作用是把消息加入特定的(Looper)消息队列中,并分发和处理该消息队列中的消息。构造Handler的时候可以指定一个Looper对象,通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。
在主线程通过Handler handler = new Handler();即使用默认构造函数构造Handler时,是默认使用主线程的Looper对象,通过这种方式构造的Handler是属于主线程的,也就是Handler和Looper是绑定在一起的,如果构造Handler时指定一个新线程的Looper对象,则该Handler对象是属于该子线程的。
每个Android应用程序都运行在一个dalvik虚拟机进程中,进程开始的时候会启动一个主线程(MainThread),主线程负责处理和ui相关的事件,因此主线程通常又叫UI线程。而由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作。如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错,Handler是需要在主线程中进行初始化的。为什么要这么说呢,因为你在自己new一个新线程中去简单建立一个Handler,程序执行是会报错的:
java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() atandroid.os.Handler.<init>(Handler.java:121)at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread$1.<init>(HandleTestActivity.java:86) at com.cao.android.demos.handles.HandleTestActivity$MyThread.run(HandleTestActivity.java:86
为什么在主线程中不会报错,而在自己新建的线程中就会报这个错误呢?很简单,因为主线程它已经建立了Looper,因为主线程默认有一个自己的Looper对象和Message对象,非主线程默认是没有自己的Looper,需要自己去创建:通过Looper.prepare创建一个Looper对象,以及 Looper.loop()创建消息循环队列;在新线程(非主线程)中创建Handler对象,有两种方法实现:
(1)创建Handler之前通过 Looper.prepare()方法创建Looper对象
class MyThread extends Thread { public void run() { Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread .currentThread().getName())); //非主线程中新建一个handler Looper.prepare();// 创建该线程的Looper对象,用于接收消息,在非主线程中是没有looper的所以在创建handler前一定要使用prepare()创建一个Looper Handler myThreadHandler = new Handler() { public void handleMessage(android.os.Message msg) { Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]--myThreadHandler handleMessage run...", Thread .currentThread().getName())); } Looper.myLooper().loop();//建立一个消息循环,该线程不会退出 }; } }
(2)使用主线程的Looper对象,因为每个主线程默认已经创建了自己的Looper对象
class MyThread extends Thread { public void run() { Log.d(Constant.TAG, MessageFormat.format("Thread[{0}]-- run...", Thread .currentThread().getName())); Handler threadMainLoopHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()) { //该handleMessage方法将在mainthread中执行 public void handleMessage(android.os.Message msg) { Log.d(Constant.Tag,MessageFormat.format("Thread[{0}]--threadMainLoopHandler handleMessage run...", Thread.currentThread().getName())); } }; } }
(3)小结
(1)和(2)的最主要区别在于:(1)的Handler对象属于子线程,其handleMessage是在子线程中执行,而(2)的Handler是属于主线程的,因为它和主线程的Looper.getMainLooper()) 对象绑定在一起的,所以在handleMessage方法中不要做复杂耗时的操作如网络、IO操作等,否则会阻塞UI线程,造成ANR现象。
熟悉了Handler、Looper机制的原理之后,接下来对于如何通过Handler来实现异步处理就更容易理解了,首先我们看一个通过Handler和Runnable来实现一个类似的计算器功能:
2、Handler+runable(可以实现类似一个计数器的功能,注意与下面3的区别,是同步还是异步方式呢?)
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。
1.public class HandlerActivity extends Activity { 2. /** Called when the activity is first created. */ 3. //声明两个按钮控件 4. private Button startButton = null; 5. private Button endButton = null; 6. @Override 7. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 8. super.onCreate(savedInstanceState); 9. setContentView(R.layout.main); 10. //根据控件的ID得到代表控件的对象,并未这两个按钮设置相应的监听器 11. startButton = (Button)findViewById(R.id.startButton); 12. startButton.setOnClickListener(new StartButtonListener()); 13. endButton = (Button)findViewById(R.id.endButton); 14. endButton.setOnClickListener(new EndButtonListener()); 15. 16. } 17. class StartButtonListener implements OnClickListener{ 18. 19. @Override 20. public void onClick(View v) { 21. //调用Handler的post方法,将要执行的线程对象添加到队列当中 22. handler.post(updateThread); 23. } 24. 25. } 26. 27. class EndButtonListener implements OnClickListener{ 28. 29. @Override 30. public void onClick(View v) { 31. handler.removeCallbacks(updateThread); 32. } 33. 34. } 35. //创建一个Handler对象 36. Handler handler = new Handler(); 37. //将要执行的操作写在线程对象的run方法当中 38. Runnable updateThread = new Runnable(){ 39. 40. @Override 41. public void run() { 42. System.out.println("UpdateThread"); 43. //在run方法内部,执行postDelayed或者是post方法 44. handler.postDelayed(updateThread, 3000); 45. } 46. 47. }; 48.}
3、通过Handler来实现异步处理的2种方式
3.1 采用Thread+ handler Message 方式
Thread+ handler Message 方式 即 :线程开启,采用Message传递后台(子)线程和UI主线程之间的信息,UI线程收到信息之后,进行更新UI的操作。
public class handlerTestActivity extends Activity{ private ProgressBar bar = null; private boolean isRunning = false; /* 我们为这个Acivity创建一个用于和后台程序通信的handler,简单地,只要一收到message,就将progressbar进度增加5。*/ /* 步骤1:创建Handler,并通过handleMessage()给出当收到消息是UI需要进行如何处理,例子简单不对msg的内容进行分析*/ Handler handler= new Handler(){ public void handleMessage(Message msg) { bar.incrementProgressBy(5); } }; protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.chapter_15_test1); bar=(ProgressBar)findViewById(R.id.c15_progress); } /*on Start是UI初始化并显示时调用*/ protected void onStart() { super.onStart(); bar.setProgress(0); /*步骤2:建立后台线程处理,采用Thread,其中run()的内容,就是线程并行处理的内容,Thread是Runnable的implements*/ Thread background = new Thread(new Runnable(){ public void run() { try{ for(int i = 0; i < 20 && isRunning; i ++){ Thread.sleep(1000); /* 步骤2.1:发送Message到队列中,参数中的obtainMessage()是用于给出一个新Message,本例无参数,对应的在handler在队列中收到这条消息时,则通过handleMessage()进行处理*/ handler.sendMessage(handler.obtainMessage()); } }catch(Throwable t){ //jest end the thread } } }); isRunning = true; /*步骤3:启动线程*/ background.start(); } /*onStop是UI停止显示时调用,例如我们按了返回键*/ protected void onStop() { super.onStop(); isRunning = false; } }
3.2 Handler 和多线程处理方式,采用 Handler Post 、Runnable来实现(注意和2的区别)
Handler Post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。SDK文档中也提供了相关说明:
1.public class HandlerTest2 extends Activity { 2. 3. @Override 4. protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 5. // TODO Auto-generated method stub 6. super.onCreate(savedInstanceState); 7. setContentView(R.layout.main); 8. //打印了当前线程的ID 9. System.out.println("Activity-->" + Thread.currentThread().getId()); 10.11. //生成一个HandlerThread对象 12. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handler_thread"); 13. //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start(),同时开启一个新线程; 14. handlerThread.start();15. //将由HandlerThread获取的Looper传递给Handler对象,即由处于另外线程的Looper代替handler初始化时默认绑定的消息队列来处理消息。 16. //自定义Handler17. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper()); 18. Message msg = myHandler.obtainMessage(); 19. //将msg发送到目标对象,所谓的目标对象,就是生成该msg对象的handler对象 20. Bundle b = new Bundle(); 21. b.putInt("age", 20); 22. b.putString("name", "Jhon"); 23. msg.setData(b); 24. msg.sendToTarget();//将msg发送到myHandler25. } 26. 27. //自定义Handler类28. class MyHandler extends Handler{ 29. public MyHandler(){ 30. 31. } 32. 33. public MyHandler(Looper looper){ 34. super(looper); 35. } 36. //这里的handleMessage将在子线程handlerThread中执行而不是在主线程中执行37. @Override 38. public void handleMessage(Message msg) { 39. Bundle b = msg.getData(); 40. int age = b.getInt("age"); 41. String name = b.getString("name"); 42. System.out.println("age is " + age + ", name is" + name); 43.System.out.println("Handler--->" + Thread.currentThread().getId()); System.out.println("handlerMessage"); 44. } 45. } 46.}
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