马斯洛 游戏需求

来源:互联网 发布:电脑最好的优化软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:52



4.马斯洛需要层次理论基本内容是什么?对照该理论举例说明玩家在游戏中有哪几级需要。结合关卡中障碍和技巧的设置探讨游戏设计中应该如何满足这些需要。

答:(一)马斯洛需要层次理论基本内容:动机是人类生存和发展的动力,而需要是动机产生的基础。人类大致有五种需要:1.生理需要,指和维持个体生存与发展有关的需要,是最基本、最原始的需要;2.安全需要,指对稳定、安全、保障和秩序等的需要;3.归属与爱的需要,指对友谊和家庭的需要,以及被组织和团体所接纳的需要;4.尊重的需要,指个体对自己尊严和价值的追求,这种需要既包括一个人希望得到别人的尊重,也包括一个人对自身的尊重;5.自我实现的需要指实现个人理想、抱负以及发挥自己潜能的需要,人们实现了理想,才会体会到最大的快乐。      (二)玩家在游戏中的不同级别需要:1.与生理相关的需要,例如:不希望在游戏开始不久便因缺乏食物而过早饿死等;2.与安全相关的需要,例如:不希望在游戏开始不久便遭遇强敌而掉入陷阱而死亡;3.归属与爱相关需要,例如:大型网络游戏中的组队模式,玩家希望通过团队合作的方式获取心理上的归属感;4.与尊重相关需要,例如:玩家在大型网络游戏中通过团队合作,希望展现自己的价值和魅力以及获取队友的尊重及自身的认可;5.与自我实现相关的需要,例如:玩家通过了某一个很难的关卡,或者达到了某一个很高的级别,便会获取很大的成就感,体会到很大的快乐。        (三)结合关卡中障碍和技能的设置,我们认为:1.为实现生理需要,游戏开始的关卡中敌人等障碍不能设置过于强大;2.为实现安全需要,关卡中敌人等障碍的难度必须要与玩家获取的技能相匹配,不要给玩家带来很大的安全压力;3.为实现归属与爱的需要,游戏关卡可以采用团队合作模式;4.为实现尊重的需要,应允许玩家技能逐步提升以具备克服越来越难的障碍的能力,从而得到队友的尊重;5.为实现自我实现的需要,随着玩家技能的提升,游戏的后继关卡可以出现难度越来越大的障碍,直到出现 难度最大的高潮关卡。这样,玩家可以通过难度很大的关卡就会产生很强的成就感。




3.团体内部沟通的两个主要特性是什么?结合游戏设计文档的制作谈谈游戏开发团队如何进行沟通?

答:(一)团体内部沟通的两个主要特性是:1.成员发言的不平等性,即一个团体在沟通过程中,有些人说的话较多,有些人说的话较少,总会出现一两个主导讨论的场面;2.领导的主导作用,即成员团体的发言与其是否是领导联系紧密,一般情况下,领导是团体中发言最多的最活跃的人之一。    (二)游戏设计文档包括了高度概念化得说明等方方面面的资料,需要整个团队的参与才能完成。在大部分情况下,团体成员是通过主策划人员和制作人员来沟通的。主策划人领导策划队伍,并维护设计文档,制作人基本上负责帮助每个成员尽可能高效率地工作。在大部分公司里,制作人也要负责安排工作进度、把关产品质量,以及招聘或解聘员工。制作人必须能够从团队中收集各种想法并组织好交给主策划人,还应有规律地和团队成员单独沟通,讨论对游戏的想法和其他一些关注的问题。


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