设计模式总结

来源:互联网 发布:怪物猎人ol捏脸数据男 编辑:程序博客网 时间:2024/06/16 06:00

    为什么要使用设计模式?因为使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。

  面向对象原则

    面向对象有六大原则:单一职责原则、开放封闭原则、依赖倒转原则、里氏代换原则、迪米特法则、合成/聚合复用原则 。设计模式当然也要遵循这些原则。

    单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。 

    开放封闭原则(The Open-Closeed  Principle):是说软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。对于扩展是开放的(Open for extension);对于更改是封闭的(Closed for modification)。

  依赖倒转原则:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。即:针对接口编程,不要对实现编程。

  里氏代换原则 LSP:子类型必须能够替换掉他们的父类型。

  迪米特法则也叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

合成/聚合复用原则:尽量使用合成/聚合,尽量不要使用类继承。因为优先使用合成/聚合有助于保持每个类被封装,并将集中在单个任务上。这样类和类继承层次会保持较小规模,并且不太可能增长为不可控制的庞然大物。

   设计模式分类

  设计模式总体分为三类:建造型、结构型、行为型。(见下图:)

建造型模式 

  单例模式:单例模式(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

  简单工厂模式:解决对象的创建问题。简单工厂模式,又叫静态工厂方法,是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。

  工厂方法模式(Factory  Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实   例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

  抽象工厂模式(Abstract  Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

  建造者模式(Builder):又叫生成器模式。将一个复杂对象的构建于它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。

  原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

结构型

  适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

  装饰模式Decorator:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

  桥接模式(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。实现系统可能有多角度分类,每一种分类都有可能变化,那么就把这种多角度分离出来让他们独立变化,减少它们之间的耦合。

  组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示‘部分-整体’的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

  享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

  代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理控制对这个对象的访问。

  外观模式,又叫门面模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

行为型

  观察者模(Observer):也叫发布-订阅模式(Publish/Subscribe)。定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们自动更新自己。

  模板方法模式(TemplateMethod):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

  命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

  状态模式(State):当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。状态模式主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件过于复杂时的情况。

  职责链模式(Chain  of  Responsibility):使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

  解释器模式(interpreter);给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。

  中介者模式(Mediator):用一个中介对象封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显示地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。

  访问者模式(Vistor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的前提下定义作用于这些元素的新操作。

  策略模式Strategy:它定义了算法家族,分别封装了起来,让他们之间可以相互转换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

  备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。

  迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。

 

 

 

 

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