NGUI动态字体教程
来源:互联网 发布:淘宝上的酷狗会员 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 05:07
楼主#
更多发布于:2013-02-15 15:07
注:此教程仅是用于Unity 4+
第1步:导入NGUI
第2步:完全导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
第2.1步:如果使用的是ngui2.3.1或更高版本的话,请另替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs这两个独立文件
第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子
经过一番艰苦的转换后
导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作
第4步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4.1创建一个空GameObject,并重命名为MyDynamicFont
4.2挂上UIFont脚本
4.3创建一个叫MyMaterial的材质
4.4在MyMaterial里选择名为'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)'的shader
4.5选中MyDynamicFont,然后在面板里将字体类型(fonttype)设置为动态类型(dynamic)
4.6将TTF字体拖入到Font栏位
4.7将MyMaterial拖入到Material栏位
4.8设置你想要的字体大小和类型
4.9将gameObject从Hierarchy面板拖到Project面板使之成为一个prefab
4.10从Hierarchy面板把gameObject删除
第5步:就可以在NGUI里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦
第1步:导入NGUI
第2步:完全导入NGUI_277c_DynamicFonts.unitypackage
第2.1步:如果使用的是ngui2.3.1或更高版本的话,请另替换UIFont.cs和UIFontInspector.cs这两个独立文件
第3步:添加ttf字体,在这里我用微软雅黑做例子
经过一番艰苦的转换后
导入工作就大功告成了,接下来进行我们下一步的工作
第4步:下面就让我们进入真正的动态字体的实战吧!!
4.1创建一个空GameObject,并重命名为MyDynamicFont
4.2挂上UIFont脚本
4.3创建一个叫MyMaterial的材质
4.4在MyMaterial里选择名为'Unlit/TransparentColored (DynamicFont)'的shader
4.5选中MyDynamicFont,然后在面板里将字体类型(fonttype)设置为动态类型(dynamic)
4.6将TTF字体拖入到Font栏位
4.7将MyMaterial拖入到Material栏位
4.8设置你想要的字体大小和类型
4.9将gameObject从Hierarchy面板拖到Project面板使之成为一个prefab
4.10从Hierarchy面板把gameObject删除
第5步:就可以在NGUI里使用咱们的动态字体咯,下面简单几步应该是大家都会的啦,咱就不多做说明啦
- NGUI动态字体教程
- NGUI动态字体教程
- NGUI动态字体教程
- 制作NGUI动态字体
- 制作NGUI动态字体
- NGUI创建动态字体
- NGUI 动态改变Label字体
- NGUI 创建动态字体集
- NGUI 字体的动态加载
- NGUI动态字体的制作
- NGUI 3.5教程(六)Font字体
- NGUI 3.5教程(六)Font字体
- NGUI插件四 创建动态字体集
- NGUI的动态字体dynamicFont的制作
- unity5.5之NGUI制作动态字体
- NGUI动态字体出现character not found in font
- Unity3D中NGUI的动态字体(TTF)制作方法!!!
- NGUI 动态字体边缘模糊,毛边的问题解决办法
- C# 解析带前缀的Xml节点内容
- C++中的set
- 从指定网址下载文件 并读出其内容 && 从网上下载文件放在本地&&从网上获取图片设在imageView里
- 沈向洋谈做研究的那些事儿
- std::string的Copy-on-Write:不如想象中美好
- NGUI动态字体教程
- Oracle PLsql的符号解释大全
- C++中的const关键字应用
- hibernate多表查询结果集的取值
- textview删除线问题
- libtool : X--tag=CC: command not found 编译报错
- Mule学习之路_1.MuleClient调用Mule发布的服务
- 如何连续ping某个IP地址并且不丢失响应信息
- 最接近的和