Unity 3D 开发环境

来源:互联网 发布:网络到internet有个x 编辑:程序博客网 时间:2024/05/22 17:28

刚开始学习Unity 3D,貌似Unity 3D从4.0开始就支持Mac OS平台了吧!

之前想着是要做IOS平台的游戏,能够赚些零花钱来着,所以果断在Mac OS下安装了Unity 3D,maya。

学习过程中,慢慢发现了一些问题及不便:

1.脚本开发工具

Unity 3D自带了monodevelop开发工具中文会出现乱码,解决方法

http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/8087312

乱码解决了,但在中文还是无法输入的,使用textmate编辑有没有智能提示

2.版本转化

在Unity官方下载了几个demo(都挺炫的),由于是早期的版本,需要进行转化,转了之后Unity就再也打不开了。后来在windows发现是可以的。

3.没有mac版的3dsMax

虽然对3dsmax不太熟,但还是不想把他转上,下载的一些模型、场景好些都是.max文件,maya打不开。


就这样跑到了windows下,继续装程序,破解。

安装Visual Studio,将默认的编辑器从mono改为VS


现在可以直接双击编辑脚本了,脚本还是倾向于C#。虽然说js语法比较简单,但Unity使用的非纯正的js语文。

使C#的角度来讲,你是弱类型语言,非得学我装强类型,累不累。

var i:int;function doSomething(i:int) {}

看着这声明,不管你累不累,反正我是挺累的。据了解,大多数开发者还是用C#。

另外VS行尾使用CRLF,而Unity默认使用的是LF,方法如下:

http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2012/12/06/2805114.html


最后,推荐两个素材模型网站。

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