Unity 2d 开发实战
来源:互联网 发布:淘宝英文 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 08:39
简单创建带有图片的GameObject
- 将图片拖拽到场景中
- 再将场景中产生的对象拖回到Assets中, 此时可以用脚本来创建和控制此对象
更改GameObject的颜色
SpriteRenderer sr = (SpriteRenderer)GetComponents<SpriteRenderer> ()[0];sr.color = new Color (183/255.0f, 165/255.0f, 193/255.0f, 1.0f);
设置GameObject是否可见
gameObject.SetActive (false);
获取GameObject是否可见
//获取本身的active是否为truegameObject.activeSelf.ToString ();//获取父节点是否导致不可见gameObject.activeInHierarchy.ToString ();
销毁GameObject
Destroy (gameObject);
Unity3d事件机制执行顺序
官方帮助: Execution Order of Event Functions
0 0
- Unity 2d 开发实战
- 使用Unity开发2D游戏笔记
- Unity 3D引擎开发 2D Toolkit插件介绍
- Android项目开发实战:2D翻转
- Unity游戏开发实战视频教程
- 《Unity游戏开发实战》pdf
- Unity 3D 开发环境
- Unity 3D - 开发注意事项
- Unity 2D 开发(1) 2D/3D 项目
- Unity 2D 终结手册 (2) - 精灵_Unity3d 开发技术
- Unity + NGUI开发2D游戏的笔记。
- Unity 4.x 2D游戏开发基础教程
- Unity 2D游戏开发快速入门(内部资料)
- Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能
- 【转载】Unity 2D 开发(1)- 精灵打包
- Unity 2D 游戏开发 官方视频学习顺序
- 强大的游戏开发工具Unity3D推出2D开发工具,unity将混合3D与2D开发
- unity 2d贴图
- 第一次写博客
- 线程、线程句柄、线程ID
- Struts2当调用action时出现HTTP Status 404 问题解决
- MySQL 存储过程和存储函数示例
- 图像高斯滤波的FPGA实现--实时高速
- Unity 2d 开发实战
- <![CDATA]>
- Linux系统中如何添加自己的库文件路径
- Linux安装mysql 缺少ncurses-devel包
- Understanding Basic Multithreading Concepts
- 抽象工厂模式
- canopy/ipython中显示excel中文单元格序列办法
- 编程易错小结 (一)
- mysql集群安装