android 画图 Matrix

来源:互联网 发布:dota2泉水钩事件知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/24 06:34

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Matrix,中文里叫矩阵,高等数学里有介绍,在图像处理方面,主要是用于平面的缩放、平移、旋转等操作。

        首先介绍一下矩阵运算。加法和减法就不用说了,太简单了,对应位相加就好。图像处理,主要用到的是乘法。下面是一个乘法的公式:

矩阵相乘示例

 

在Android里面,Matrix由9个float值构成,是一个3*3的矩阵。如下图。

 

Android中Matrix矩阵

 

没专业工具,画的挺难看。解释一下,上面的sinX和cosX,表示旋转角度的cos值和sin值,注意,旋转角度是按顺时针方向计算的。translateX和translateY表示x和y的平移量。scale是缩放的比例,1是不变,2是表示缩放1/2,这样子。

 

[java] view plaincopy
  1.  1. public   class  MyView  extends  View {    
  2.  2.     
  3.  3.     private  Bitmap mBitmap;    
  4.  4.     
  5.  5.     private  Matrix mMatrix =  new  Matrix();    
  6.  6.     
  7.  7.     public  MyView(Context context) {    
  8.  8.     
  9.  9.         super (context);    
  10. 10.     
  11. 11.         initialize();    
  12. 12.     
  13. 13.     }    
  14. 14.     
  15. 15.     private   void  initialize() {         
  16. 16.     
  17. 17.         mBitmap = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();            
  18. 18.     
  19. 19.         float  cosValue = ( float ) Math.cos(-Math.PI/ 6 );    
  20. 20.     
  21. 21.         float  sinValue = ( float ) Math.sin(-Math.PI/ 6 );    
  22. 22.     
  23. 23.         mMatrix.setValues(    
  24. 24.     
  25. 25.                 new   float []{    
  26. 26.     
  27. 27.                         cosValue, -sinValue, 100 ,    
  28. 28.     
  29. 29.                         sinValue, cosValue, 100 ,    
  30. 30.     
  31. 31.                         0 ,  0 ,  2 });    
  32. 32.     
  33. 33.     }    
  34. 34.     
  35. 35.     @Override   protected   void  onDraw(Canvas canvas) {    
  36. 36.     
  37. 37. //      super.onDraw(canvas);  //当然,如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。     
  38. 38.     
  39. 39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null );    
  40. 40.     
  41. 41.     }    
  42. 42.     
  43. 43. }    

 

运行结果如下:

运行结果

 

以左上角为顶点,缩放一半,逆时针旋转30度,然后沿x轴和y轴分别平移50个像素,代码 里面写的是100,为什么是平移50呢,因为缩放了一半。

       大家可以自己设置一下Matrix的值,或者尝试一下两个Matrix相乘,得到的值设置进去,这样才能对Matrix更加熟练。

这里讲的直接赋值的方式也许有点不好理解,不过还好,andrid提供了对矩阵的更方便的方法

 

Matrix的操作,总共分为translate(平移),rotate(旋转),scale(缩放)和skew(倾斜)四种,每一种变换在

Android的API里都提供了set, post和pre三种操作方式,除了translate,其他三种操作都可以指定中心点。


    set是直接设置Matrix的值,每次set一次,整个Matrix的数组都会变掉。


    post是后乘,当前的矩阵乘以参数给出的矩阵。可以连续多次使用post,来完成所需的整个变换。例如,要将一个图片旋
转30度,然后平移到(100,100)的地方,那么可以这样做:

 

[java] view plaincopy
  1. # Matrix m =  new  Matrix();    
  2. #     
  3. # m.postRotate(30 );    
  4. #     
  5. # m.postTranslate(100 ,  100 );    

这样就达到了想要的效果。


    pre是前乘,参数给出的矩阵乘以当前的矩阵。所以操作是在当前矩阵的最前面发生的。例如上面的例子,如果用pre的话

,就要这样:

[java] view plaincopy
  1. 1. Matrix m =  new  Matrix();    
  2. 2.     
  3. 3. m.preTranslate(100 ,  100 );    
  4. 4.     
  5. 5. m.preRotate(30 );    

 

旋转、缩放和倾斜都可以围绕一个中心点来进行,如果不指定,默认情况下,是围绕(0,0)点来进行。

 

[java] view plaincopy
  1.  1. package  chroya.demo.graphics;    
  2.  2.     
  3.  3. import  android.content.Context;    
  4.  4. import  android.graphics.Bitmap;    
  5.  5. import  android.graphics.Canvas;    
  6.  6. import  android.graphics.Matrix;    
  7.  7. import  android.graphics.Rect;    
  8.  8. import  android.graphics.drawable.BitmapDrawable;    
  9.  9. import  android.util.DisplayMetrics;    
  10. 10. import  android.view.MotionEvent;    
  11. 11. import  android.view.View;    
  12. 12.     
  13. 13. public   class  MyView  extends  View {    
  14. 14.         
  15. 15.     private  Bitmap mBitmap;    
  16. 16.     private  Matrix mMatrix =  new  Matrix();    
  17. 17.         
  18. 18.     public  MyView(Context context) {    
  19. 19.         super (context);    
  20. 20.         initialize();    
  21. 21.     }    
  22. 22.     
  23. 23.     private   void  initialize() {    
  24. 24.             
  25. 25.         Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)getResources().getDrawable(R.drawable.show)).getBitmap();    
  26. 26.         mBitmap = bmp;    
  27. 27.         /*首先,将缩放为100*100。这里scale的参数是比例。有一点要注意,如果直接用100/   
  28. 28. bmp.getWidth()的话,会得到0,因为是整型相除,所以必须其中有一个是float型的,直接用100f就好。*/     
  29. 29.         mMatrix.setScale(100f/bmp.getWidth(), 100f/bmp.getHeight());    
  30. 30.                 //平移到(100,100)处     
  31. 31.         mMatrix.postTranslate(100 ,  100 );    
  32. 32.                 //倾斜x和y轴,以(100,100)为中心。     
  33. 33.         mMatrix.postSkew(0 .2f,  0 .2f,  100 ,  100 );    
  34. 34.     }    
  35. 35.         
  36. 36.     @Override   protected   void  onDraw(Canvas canvas) {    
  37. 37. //      super.onDraw(canvas);  //如果界面上还有其他元素需要绘制,只需要将这句话写上就行了。     
  38. 38.             
  39. 39.         canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null );    
  40. 40.     }    
  41. 41. }    

 

运行结果

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