整理一些常见的java及android面试题(2)

来源:互联网 发布:java书籍 编辑:程序博客网 时间:2024/06/07 00:47

1. 什么是Activity?

四大组件之一,一般的,一个用户交互界面对应一个activity, activity 是Context的子类,同时实现了window.callback和keyevent.callback, 可以处理与窗体用户交互的事件. 我开发常用的的有ListActivity  , PreferenceActivity 等…如果界面有共同的特点或者功能的时候,还会自己定义一个BaseActivity.

2. 请描述一下Activity生命周期。

生命周期描述的是一个类 从创建(new出来)到死亡(垃圾回收)的过程中会执行的方法..在这个过程中 会针对不同的生命阶段会调用不同的方法

Activity从创建到销毁有多种状态,从一种状态到另一种状态时会激发相应的回调方法,这些回调方法包括:oncreateondestroy onstop onstart onresume onpause 其实这些方法都是两两对应的,

onCreate创建与onDestroy销毁;

onStart可见与onStop不可见;

onResume可编辑(即焦点)与onPause;

6个方法是相对应的,那么就只剩下一个onRestart方法了,这个方法在什么时候调用呢?答案就是:在ActivityonStop后,但是没有被onDestroy,在再次启动此Activity时就调用onRestart(而不再调用onCreate)方法;如果被onDestroy了,则是调用onCreate方法。

最后讲自己项目中的经验,比如说客户端每次进入某个界面的时候要刷新列表,这个刷新列表的操作 就放在onStart()的方法里面.这样保证每次用户看到的数据都是最新的.

多媒体播放, 播放来电话. onStop() 视频, 视频声音设置为0 , 记录视频播放的位子onStart() 根据保存的状态恢复现场

3.两个Activity之间跳转时必然会执行的是哪几个方法。

一般情况比如说有两个activity,分别叫A,B ,当在A里面激活B组件的时候,A会调用 onPause()方法,然后B调用onCreate() ,onStart(),OnResume() ,这个时候B覆盖了窗体, A会调用onStop()方法.  如果B呢 是个透明的,或者是对话框的样式,就不会调用onStop()方法

4.横竖屏切换时候Activity的生命周期。

这个生命周期跟清单文件里的配置有关系

1、不设置Activityandroid:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期

默认首先销毁当前activity,然后重新加载

2、设置Activityandroid:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

5.你后台的Activity被系统 回收怎么办?如果后台的Activity由于某原因被系统回收可了,如何在被系统回收之前保存当前状态?

除了在栈顶的activity,其他的activity都有可能在内存不足的时候被系统回收,一个activity越处于栈底,被回收的可能性越大.

protected voidonSaveInstanceState(Bundle outState) {

      super.onSaveInstanceState(outState);

      outState.putLong("id", 1234567890);

}

public void onCreate(BundlesavedInstanceState) {

//判断savedInstanceState是不是空.

//如果不为空就取出来

       super.onCreate(savedInstanceState);

}

1、抛异常强制退出:

该方法通过抛异常,使程序Force Close

验证可以,但是,需要解决的问题是,如何使程序结束掉,而不弹出Force Close的窗口。

2、记录打开的Activity

每打开一个Activity,就记录下来。在需要退出时,关闭每一个Activity即可。

3、发送特定广播:

在需要结束应用时,发送一个特定的广播,每个Activity收到广播后,关闭即可。

4、递归退出

在打开新的Activity时使用startActivityForResult,然后自己加标志,在onActivityResult中处理,递归关闭。

上面是网上的一些做法.

其实 可以通过 intentflag来实现..intent.setFlag(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP)激活一个新的activity,然后在新的activityoncreate方法里面 finish掉。

6. Activity怎么和service绑定,怎么在activity中启动自己对应的service

bindService().  让activity能够访问到 service里面的方法

  构建一个intent对象,

Intent service = new Intent(this,MyService.class);

  通过bindService的方法去启动一个服务,

 ServiceConnection 对象(重写onServiceConnected和OnServiceDisconnected方法) 和BIND_AUTO_CREATE

Services

7 .什么是Service以及描述下它的生命周期。Service有哪些启动方法,有什么区别,怎样停用Service?

Service的生命周期中,被回调的方法比Activity少一些,只有onCreate, onStart, onDestroy,onBindonUnbind

通常有两种方式启动一个Service,他们对Service生命周期的影响是不一样的。

1 通过startService ,Service会经历 onCreate 到onStart,然后处于运行状态,stopService的时候调用onDestroy方法。如果是调用者自己直接退出而没有调用stopService的话,Service会一直在后台运行。

2 通过bindService,Service会运行onCreate,然后是调用onBind, 这个时候调用者和Service绑定在一起。调用者退出了,Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。所谓绑定在一起就共存亡了。调用者也可以通过调用unbindService方法来停止服务,这时候Srevice就会调用onUnbind->onDestroyed方法。

需要注意的是如果这几个方法交织在一起的话,会出现什么情况呢?

一个原则是Service的onCreate的方法只会被调用一次,就是你无论多少次的startService又bindService,Service只被创建一次。如果先是bind了,那么start的时候就直接运行Service的onStart方法,如果先是start,那么bind的时候就直接运行onBind方法.如果service运行期间调用了bindService,这时候再调用stopService的话,service是不会调用onDestroy方法的,service就stop不掉了,只能先UnbindService,再StopService。如果一个service通过startService 被start之后,多次调用startService 的话,service会多次调用onStart方法。多次调用stopService的话,service只会调用一次onDestroyed方法。如果一个service通过bindService被start之后,多次调用bindService的话,service只会调用一次onBind方法。多次调用unbindService的话会抛出异常。

8.什么时候使用Service

拥有service的进程具有较高的优先级,官方文档告诉我们,Android系统会尽量保持拥有service的进程运行,只要在该service已经被启动(start)或者客户端连接(bindService)到它。当内存不足时,需要保持,拥有service的进程具有较高的优先级。

1.如果service正在调用onCreate,  onStartCommand或者onDestory方法,那么用于当前service的进程相当于前台进程以避免被killed。

2.如果当前service已经被启动(start),拥有它的进程则比那些用户可见的进程优先级低一些,但是比那些不可见的进程更重要,这就意味着service一般不会被killed.

3.如果客户端已经连接到service(bindService),那么拥有Service的进程则拥有最高的优先级,可以认为service是可见的。

4.如果service可以使用startForeground(int, Notification)方法来将service设置为前台状态,那么系统就认为是对用户可见的,并不会在内存不足时killed。

如果有其他的应用组件作为Service,Activity等运行在相同的进程中,那么将会增加该进程的重要性。

 1.Service的特点可以让他在后台一直运行,可以在service里面创建线程去完成耗时的操作.

 2.Broadcast receiver捕获到一个事件之后,可以起一个service来完成一个耗时的操作.

 3.远程的service如果被启动起来,可以被多次bind, 但不会重新create. 索爱手机X10i的人脸识别的service可以被图库使用,可以被摄像机,照相机等程序使用.

9. 请介绍下Android的数据存储方式

android的数据存储的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,网络。

10.为什么要用ContentProvider?它和sql的实现上有什么差别?

屏蔽数据存储的细节,对用户透明,用户只需要关心操作数据的uri就可以了

       不同app之间共享,操作数据

       Sql也有增删改查的方法.

      但是contentprovider 还可以去增删改查本地文件
11.谈谈UI中, Padding和Margin有什么区别?

Padding文字对边框,margin是控件对父窗体.

12.请解释下Android程序运行时权限与文件系统权限的区别。

文件系统的权限是linux权限. 比如说sharedpreference里面的Context.Mode.private  Context.Mode.world_read_able  Context.Mode_world_writeable  

13.系统上安装了多种浏览器,能否指定某浏览器访问指定页面?

找到对应的浏览器的意图,传递数据URI ,激活这个意图

14.android主线程的运用和理解  ui线程不能执行耗时的操作,

15.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行  的回调函数是startActivityResult()

16. GC内存泄露 
出现情况: 
1.数据库的cursor没有关闭 
2.构造adapter时,没有使用缓存contentview 
   衍生listview的优化问题-----减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程/ 
3.Bitmap对象不使用时采用recycle()释放内存 
4.activity中的对象的生命周期大于activity 
调试方法: DDMS==> HEAPSZIE==>dataobject==>[Total Size] 

17、什么是ANR 如何避免它?

答:ANR:Application Not Responding,五秒

在Android中,活动管理器和窗口管理器这两个系统服务负责监视应用程序的响应。当出现下列情况时,Android就会显示ANR对话框了:

  对输入事件(如按键、触摸屏事件)的响应超过5秒

  意向接受器(intentReceiver)超过10秒钟仍未执行完毕

  Android应用程序完全运行在一个独立的线程中(例如main)。这就意味着,任何在主线程中运行的,需要消耗大量时间的操作都会引发ANR。因为此时,你的应用程序已经没有机会去响应输入事件和意向广播(Intent broadcast)。

因此,任何运行在主线程中的方法,都要尽可能的只做少量的工作。特别是活动生命周期中的重要方法如onCreate()和 onResume()等更应如此。潜在的比较耗时的操作,如访问网络和数据库;或者是开销很大的计算,比如改变位图的大小,需要在一个单独的子线程中完成(或者是使用异步请求,如数据库操作)。但这并不意味着你的主线程需要进入阻塞状态已等待子线程结束 -- 也不需要调用Therad.wait()或者Thread.sleep()方法。取而代之的是,主线程为子线程提供一个句柄(Handler),让子线程在即将结束的时候调用它(xing:可以参看Snake的例子,这种方法与以前我们所接触的有所不同)。使用这种方法涉及你的应用程序,能够保证你的程序对输入保持良好的响应,从而避免因为输入事件超过5秒钟不被处理而产生的ANR。这种实践需要应用到所有显示用户界面的线程,因为他们都面临着同样的超时问题。