利用CImage完成图片的显示、拷贝、绘制及转换图片格式

来源:互联网 发布:同志漫画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 02:16

 近日一个利用VC编写的程序需要在界面上显示图片,经过查阅资料利用CImage方得实现。将相关技术点整理如下,以供以后参考。

一、             图片的载入

如果需要在界面上显示的是已经存在的图片,那么需要将待显示的图片载入至CImage对象之中,CImage提供了四个载入函数:

 

HRESULT Load(LPCTSTR pszFileName) throw( );

HRESULT Load(IStream* pStream) throw();

void LoadFromResource(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR pszResourceName) throw( );

void LoadFromResource(HINSTANCE hInstance, UINT nIDResource) throw( );

 

如果需要显示的图片在程序运行时需要更换则通常使用第一个函数Load(LPCTSTR pszFileName)载入图片,参数pszFileName指定要载入的图片文件;如果需要显示的图片是固定不变的,则通常使用第三个LoadFromResource(HINSTANCE hInstance, LPCTSTR pszResourceName)或第四个函数LoadFromResource(HINSTANCE hInstance, UINT nIDResource)载入图片,这两个函数是从资源中取得图片信息,每一个参数是包含有待载入图片的模块实例句柄,第二个参数是资源的ID或名称。

以下代码分别通过Load和LoadFromResource载入了图片:

 

CImage m_image1;        // 实际代码中,被声明成了类成员a

CImage m_image2;        // 实际代码中,被声明成了类成员

m_image1.Load("G://VC显示图片//PIC//aa.jpg");

m_image2.LoadFromResource(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1));

  

二、             图片的显示

将图片载入CImage对象的目的是将其在界面之中显示出来,显示图像用到的核心函数是Draw,Draw提供了6个重载函数,通过参数名称,很容易了解参数的含义,其原型如下:

 

BOOL Draw(

   HDC hDestDC,

   int xDest,

   int yDest,

   int nDestWidth,

   int nDestHeight,

   int xSrc,

   int ySrc,

   int nSrcWidth,

   int nSrcHeight

) const throw( );

 

BOOL Draw(

   HDC hDestDC,

   const RECT& rectDest,

   const RECT& rectSrc

) const throw( );

 

BOOL Draw(

   HDC hDestDC,

   int xDest,

   int yDest

) const throw( );

 

BOOL Draw(

   HDC hDestDC,

   const POINT& pointDest

) const throw( );

 

BOOL Draw(

   HDC hDestDC,

   int xDest,

   int yDest,

   int nDestWidth,

   int nDestHeight

) const throw( );

 

BOOL Draw(

   HDC hDestDC,

   const RECT& rectDest

) const throw( );

 

如果要以控件的大小来显示图片,可以通过以下代码实现:

 

[cpp] view plaincopy
  1. if(m_image2.IsNull())    //判断有无图像  
  2.         return;  
  3.   
  4. // 取得客户区尺寸  
  5. CRect zcRect;  
  6. GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC2)->GetClientRect(&zcRect);  
  7.   
  8. // 将图像显示在界面之上  
  9. m_image2.Draw(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC2)->GetDC()->m_hDC,  
  10.                             zcRect.left,  
  11.                             zcRect.top,  
  12.                             zcRect.Width(),  
  13.                             zcRect.Height());  

 

如果希望以图像原图大小显示图像,则可以在显示图像之前通过SetWindowPos函数调整控件大小,使得图像可以以原始大小显示。以下代码演示了该情况:

 

[cpp] view plaincopy
  1. if(m_image1.IsNull())  
  2.     return;  
  3.   
  4. // 将整控件调整为与图像同一尺寸   
  5. GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->SetWindowPos(NULL,  
  6.                     0,0,m_image1.GetWidth(), m_image1.GetHeight(),   
  7.                     SWP_NOMOVE);     
  8.   
  9. CRect zcRect;  
  10. GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetClientRect(&zcRect);  
  11.   
  12. m_image1.Draw(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetDC()->m_hDC,  
  13.                             zcRect.left,  
  14.                             zcRect.top,  
  15.                             zcRect.Width(),  
  16.                             zcRect.Height());  
  

 

当然如果不在意控件尺寸必须与图像尺寸一致的话,也可以不调整控件尺寸,而直接在调用Draw方法时以图像尺寸来设定其第四个和第五个参数。

 

注意:显示出的图片在被其它窗口遮住以后,或者当前窗口最小化后,再次显示程序界面时刚才设定的图片将踪影全无,所以必须对它们进行重绘。因此可以将显示图片的代码放在一个单独的函数中,然后在OnPaint中进行调用(不知道有没有更简单的方法,希望知道的网友告诉我)。

 

三、             图片的拷贝

也可以利用CImage的BitBlt函数实现将一个图片拷贝至另一个图片之上,其效果相当于将一张图片放置于另一张图片之上。这个功能似乎不会经常用到。函数BitBlt的原型如下:

 

BOOL BitBlt(

   HDC hDestDC,

   int xDest,

   int yDest,

   DWORD dwROP = SRCCOPY

) const throw( );

BOOL BitBlt(

   HDC hDestDC,

   const POINT& pointDest,

   DWORD dwROP = SRCCOPY

) const throw( );

BOOL BitBlt(

   HDC hDestDC,

   int xDest,

   int yDest,

   int nDestWidth,

   int nDestHeight,

   int xSrc,

   int ySrc,

   DWORD dwROP = SRCCOPY

) const throw( );

BOOL BitBlt(

   HDC hDestDC,

   const RECT& rectDest,

   const POINT& pointSrc,

   DWORD dwROP = SRCCOPY

) const throw( );

 

例如,希望将image2中存储的图像拷贝至image1中,可以通过以下代码实现:

 

m_image2.BitBlt(m_image1.GetDC(),0,0);

 

执行上述代码后,需要重新在界面绘制m_image1,否则只有在重新界面时拷贝的效果才可以显现出来。

 

四、             在内存中绘图

有时候需要在界面上动态绘图,但是如果直接在界面上绘图可能会引发闪烁的问题,可以通过先在CImage对象中绘图,然后将CImage对象显示于界面的方式降低这种感觉。假定m_image3是一个CImage对象,而我们需要画一个三角形然后将其在界面显示,可以通过以下代码完成。

 

[cpp] view plaincopy
  1. if(!m_image3.IsNull())  
  2. {  
  3.     m_image3.Destroy();   
  4. }  
  5.   
  6. m_image3.Create(100, 100, 32);  
  7.   
  8. HDC hdc = m_image3.GetDC();  
  9. CDC *pDC=new CDC;   
  10. pDC->Attach(hdc);  
  11. CPen penRed(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0));  
  12. CPen* oldPen = pDC->SelectObject(&penRed);  
  13. pDC->MoveTo(50, 10);  
  14. pDC->LineTo(10,90);  
  15. pDC->LineTo(90,90);  
  16. pDC->LineTo(50,10);  
  17. DeleteObject(pDC->SelectObject(oldPen));   
  18.   
  19. ReleaseDC(pDC);     
  20.   
  21. CRect zcRect;  
  22. GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC3)->GetClientRect(&zcRect);  
  23. m_image3.Draw(GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC3)->GetDC()->m_hDC,  
  24.                     zcRect.left,  
  25.                     zcRect.top,  
  26.                     zcRect.Width(),  
  27.                     zcRect.Height());  

 

五、             转换图片格式

通过CImage的Load函数可以导入多种格式的图片文件,或者我们也可以直接在内存中绘制出一张图画,这些图像信息最终可能需要转换成指定的图片压缩格式。利用CImage的Save函数完成这种转换是非常容易的。函数Save的原型如下:

 

HRESULT Save(

   IStream* pStream,

   REFGUID guidFileType

) const throw();

HRESULT Save(

   LPCTSTR pszFileName,

   REFGUID guidFileType= GUID_NULL

) const throw();

 

参数guidFileType指定了需要保存的结果类型,其允许的值及含义如下:

ImageFormatBMP   未压缩的位图

ImageFormatPNG   PNG压缩格式

ImageFormatJPEG  JPEG 压缩格式

ImageFormatGIF   GIF压缩格式

 

对于Save函数的第二种重载形式,也可以将guidFileType设定为GUID_NULL或者不设定(guidFileType将默认为GUID_NULL),此时Save函数将通过第一个参数pszFileName指定的文件名后缀的值来识别需要保存的格式。例如m_image1中导入的是JPEG格式的图片,通过以下代码,可以将其转换成后缀为.bmp的位图及后缀为.gif的GIF压缩格式图。

 

m_image1.Save("G://aa.bmp");

m_image1.Save("G://aa.gif");