Qt5功能包之绘图系统--坐标系

来源:互联网 发布:snow拍照软件下载 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 12:44

   坐标系由QPainterQPaintDeviceQPaintEngine控制,从逻辑坐标系到物理坐标系的转换是由变换矩阵,视口与窗口所处理的,并且其中的转换是默认且同步的。


渲染


常规


图像图元的尺寸只与数字模型相关,并不在乎画笔设置的宽度值,就像这样:




锯齿性绘制


绘图时,像素渲染通常由QPainter::Antialiasing来设置。

RenderHint变量用来表明QPainter用什么样的engine来渲染,而QPainter::Antialiasing则表明engine如何进行图元边缘的抗锯齿优化。默认情况下绘制是非抗锯齿的,就是说像素都会被渲染在坐标点的右方与下方,像是这样:


当画笔宽度为偶数是,元素会均匀的在数字模型的基础上分散开;如果是奇数,则多出的一个单元将渲染在模型的右下方。也就是这样,QRect::right()QRect::bottom()与实际的矩形的右下角的位置所不同。因QRectright()= left()+width()-1, bottom() = top()+height()-1,像图中表示的一样:



  



                                                                                                                   

反走样


像上图的例子,用反走样的绘制方式,应该是这样:


变换


默认情况下QPainter在相关的图形设备上绘制,同时也完全支持仿射变换。可以使用Qpainter::scale(),QPainter::rotate(),QPainter::translate()来实现拉伸,旋转,平移变换,QPainter::shear()来扭曲坐标系。所有的变换都保留在QPainter::worldTransform()所得的矩阵之中。




可以使用QTransform对象来保存变换的值,QPainter::worldTransform()QPainter::setWorldTransform()方便重用变换。并且同时可以使用QPainter::save()QPainter::restore()调用变换的堆栈。



窗口-视口变换



视口代表了物理坐标上一个任意的矩形,窗口描述了逻辑坐标上一个相同的矩形。默认情况下两个坐标系是相对应的且矩形是等同的。

使用窗口-视口变换可以使得在逻辑坐标系上进行个性的操作,并且使得绘图代码独立于设备。例如

QPainter painter(this);

painter.setWindow(QRect(-50,-50, 100, 100));

使得(-50,-50)对应于物理坐标的(0,0),逻辑坐标的(0,0)对应于自身100*100方形的中心,于是使得代码可以使用在特定的逻辑坐标系中。

变更窗口或视口,两个矩形都会进行矩形的线形变换,也就是说每个角都是相互对应的,因此保持两个矩形的比例相同可以避免变形:

int side = qMin(width(),height())

int x = (width() - side /2);

int y = (height() - side /2);

painter.setViewport(x, y,side, side);



因为窗口-视口变换是线形的,与剪裁无关,所以如果通过矩阵变换之后,绘制到了矩形之外,同样会按照相同的变换,绘制在矩阵之外无法表现。

默认情况下,变换矩阵为单位矩阵,窗口与视口矩阵是等同的。从默认的逻辑坐标,通过世界矩阵变换,也就是仿射变换,得到窗口坐标;后通过窗口-视口线性变换,得到物理设备上的绘图。







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