线程池
来源:互联网 发布:godaddy io域名注册 编辑:程序博客网 时间:2024/04/27 13:47
线程池
前言
本文总结了两位前辈的博客,然后加了一点自己的理解吧。
http://blog.csdn.net/htjoy1202/article/details/7476718
http://blog.csdn.net/axman/article/details/1481197
为什么创建线程池
. 所谓线程池,就是程序的初始化阶段,就预先创建一批线程,每个线程都做好准备干活。那么这样有什么好处呢。避免了每次创建线程的开销,同时线程的销废需要回收资源,也是需要开销的。而线程池省去了这些额外的线程开销,从而连续的完成所有的任务。当然,线程池中用于线程同步的操作同样也有一定的消耗,但这个消耗是相对小的。另外,还可以对线程池中的线程根据当前的任务量进行动态的调整,从而更好的节省相关资源。
线程池需要有哪些结构呢?
(1)首先是需要有多个线程,线程池嘛,肯定是线程很多。
(2)任务队列,这个队列可以向里面添加任务;同时,线程池里面的线程从任务队列取出任务来执行。
(3)管理者线程,调度线程。
线程池的一个比方
【注】下面这个比方引自:http://blog.csdn.net/htjoy1202/article/details/7476718
任务列表里面有任务了,这时候那些等待的线程们就要抢活干了,怎么抢,使用各种线程同步手段(互斥量,临界区等),人品好的线程抢到任务后,从任务列表取出任务,就可以开始干活了。干完以后,就又继续回到初始等待状态,准备抢夺下一个任务。
这样就好比你有一批小弟排队在那里等着,一旦有任务,他们会很守纪律的去抢着干,每个任务都会被一个小弟抢走,干完以后,小弟不用休息,继续等着抢下一个任务干活。这样当你的任务源源不断的到达,你的小弟们就一个个争先恐后的抢过来完成,绝不偷懒。
相反,如果不使用线程池,每次等到任务来了,再临时创建线程。这样就相当于每次有任务时,你再临时招聘一个小弟过来,小弟完成任务后,就回家了。然后下次再有任务,又招聘一个小弟过来,完成任务后,回家。相比线程池,中间招聘小弟的时间就要额外耗费时间和精力了(创建和销毁线程中,cpu的时间,内存的分配)。
线程池的实现
这里详细分析下如何实现。其实这个实现模型是一个生产者与消费者模型。参考本博客:http://blog.csdn.net/lsjseu/article/details/10834981。我们知道在进程同步的时候,我们要做的第一步就是找出进程之间的前驱与后继关系,找完关系后,通过信号量来实现。在生产者-消费者模型中两层前驱关系:(1)缓冲区有物品的时候,消费者才可以消费;(2)缓冲区有空位的时候,生产者才能生产,这样才能放入缓冲区。
同时还有一层互斥关系:缓冲区是互斥资源,保证互斥访问。
根据这个分析,我们可以写出如下伪代码:
- const int MAX = 4;//缓冲区的个数
- sem empty = MAX ;//生产者和消费者同步
- sem full = 0;//生产者和消费这同步
- sem mutex = 1;//缓冲区互斥
- int in = out = 0;
- producer()
- {
- while(true){
- p(empty);//消费者通知生产者
- p(mutex);//保证buffer互斥访问
- in = (in + 1)%MAX;
- 生产者生产放进buffer[in];
- v(mutex);
- v(full);//通知消费者可以消费
- }
- }
- consumer()
- {
- while(true){
- p(full);//由生产者通知
- p(mutex);//保证buffer互斥访问
- out = (out + 1)%MAX;
- 从buffer[out]里面消费;
- v(mutex);
- v(empty);//通知生产者可生产
- }
- }
分析完生产者-消费者模型之后,再来看看本文的模型。我们直接往上面套就行了,线程池里面的线程肯定是消费者,任务队列是缓冲区,这里我们假设一个主线程是生产者。
相当于,线程等着消费,但是必须是要任务队列中有任务,它才能消费;
而主线程等着向任务队列加任务,但是必须要是任务队列非满(有空位置),我们才能加任务,对吧;
同时,我们的任务队列是互斥资源,必须设置一些互斥信号量来保证互斥访问。
下面看代码:
- #include <pthread.h>
- #include <semaphore.h>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- using namespace std;
- //任务类
- class ThreadTask{
- public:
- int id;
- unsigned virtual executeThis()
- {
- return 0;
- }
- ThreadTask(int id) : id(id) {}
- virtual ~ThreadTask(){}
- };
- class SampleThreadTask : public ThreadTask
- {
- public:
- unsigned virtual executeThis()
- {
- sleep(2);
- return(0);
- }
- SampleWorkerThread(int id) : ThreadTask(id)
- {}
- ~SampleWorkerThread()
- {}
- };
线程池类:
- #include <pthread.h>
- #include <semaphore.h>
- #include <iostream>
- #include <vector>
- using namespace std;
- class ThreadPool{
- public:
- ThreadPool();
- ThreadPool(int maxThreadsTemp);
- virtual ~ThreadPool();
- void destroyPool(int maxPollSecs);
- bool assignWork(ThreadTask *worker);//给线程池添加任务
- bool fetchWork(ThreadTask **worker);//线程从任务队列中取出任务执行
- void initializeThreads();
- static void *threadExecute(void *param);
- static pthread_mutex_t mutexSync; //互斥
- static pthread_mutex_t mutexWorkCompletion;//互斥
- private:
- int maxThreads;
- pthread_cond_t condCrit;
- sem_t availableWork; //同步,表示当前任务队列是否有任务
- sem_t availableThreads; //同步,表示当前任务队列是否可以加新的任务
- vector<ThreadTask *> workerQueue; //任务队列
- int queueSize; //队列的size
- int topIndex; //队列的头指针
- int bottomIndex; //队列的尾指针
- int incompleteWork; //当前队列中没有完成的任务数量
- };
- //两个互斥信号量,用于进程互斥
- pthread_mutex_t ThreadPool::mutexSync = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
- pthread_mutex_t ThreadPool::mutexWorkCompletion = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
- ThreadPool::ThreadPool()
- {
- ThreadPool(2);
- }
- ThreadPool::ThreadPool(int maxThreads)
- {
- if (maxThreads < 1) maxThreads=1;
- pthread_mutex_lock(&mutexSync);
- this->maxThreads = maxThreads;
- this->queueSize = maxThreads;
- workerQueue.resize(maxThreads, NULL);
- topIndex = 0;
- bottomIndex = 0;
- incompleteWork = 0;
- sem_init(&availableWork, 0, 0);
- sem_init(&availableThreads, 0, queueSize); //注意这个初始值为queueSize,刚开始队列为空
- pthread_mutex_unlock(&mutexSync);
- }
- void ThreadPool::initializeThreads()
- {
- for(int i = 0; i<maxThreads; ++i)
- {
- pthread_t tempThread;
- pthread_create(&tempThread, NULL, &ThreadPool::threadExecute, (void *) this );
- }
- }
- ThreadPool::~ThreadPool()
- {
- workerQueue.clear();
- }
- void ThreadPool::destroyPool(int maxPollSecs = 2)
- {
- while( incompleteWork>0 ) //首先判断队列中的任务是否被执行完
- {
- sleep(maxPollSecs);
- }
- cout << "All Done!! Wow! That was a lot of work!" << endl;
- sem_destroy(&availableWork);
- sem_destroy(&availableThreads);
- pthread_mutex_destroy(&mutexSync);
- pthread_mutex_destroy(&mutexWorkCompletion);
- }
- //向任务队列中加任务
- bool ThreadPool::assignWork(ThreadTask *workerThread)
- {
- pthread_mutex_lock(&mutexWorkCompletion);
- incompleteWork++; //添加一个任务加1
- pthread_mutex_unlock(&mutexWorkCompletion);
- sem_wait(&availableThreads);//首先判断,任务队列是不是满的,p操作
- pthread_mutex_lock(&mutexSync); //实现队列的互斥访问
- workerQueue[bottomIndex] = workerThread; //入队操作,加入任务
- if(queueSize !=1 )
- bottomIndex = (bottomIndex+1) % (queueSize-1);
- sem_post(&availableWork); //任务队列有任务了,线程又可以开始工作了,v操作
- pthread_mutex_unlock(&mutexSync);
- return true;
- }
- //线程从任务池中取任务去干
- bool ThreadPool::fetchWork(ThreadTask **workerArg)
- {
- sem_wait(&availableWork); //判断任务队列有没有任务,p操作
- pthread_mutex_lock(&mutexSync); //实现队列的互斥访问
- WorkerThread * workerThread = workerQueue[topIndex]; //出队操作
- workerQueue[topIndex] = NULL;
- *workerArg = workerThread;
- if(queueSize !=1 )
- topIndex = (topIndex+1) % (queueSize-1);
- sem_post(&availableThreads); //取一个任务,又可以向里面加任务,v操作
- pthread_mutex_unlock(&mutexSync);
- return true;
- }
- void *ThreadPool::threadExecute(void *param)
- {
- ThreadTask *worker = NULL;
- //从队列中取任务
- while(((ThreadPool *)param)->fetchWork(&worker))
- {
- if(worker)
- {
- worker->executeThis(); //线程正在工作
- delete worker;
- worker = NULL;
- }
- pthread_mutex_lock( &(((ThreadPool *)param)->mutexWorkCompletion) );
- ((ThreadPool *)param)->incompleteWork--; //完成一个任务,减1
- pthread_mutex_unlock( &(((ThreadPool *)param)->mutexWorkCompletion) );
- }
- return 0;
- }
主函数:
- int main(int argc, char **argv)
- {
- ThreadPool* myPool = new ThreadPool(25); //创建线程池对象
- myPool->initializeThreads(); //向线程池中加入线程
- const int ITERATIONS = 200;
- for(unsigned int i=0;i<ITERATIONS;i++){ //主线程向任务队列中加任务
- SampleWorkerThread* myThread = new SampleWorkerThread(i);
- myPool->assignWork(myThread);
- }
- myPool->destroyPool(2);
- delete myPool;
- return 0;
- }
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