Unreal引擎授权开发十年经典

来源:互联网 发布:如何经营好淘宝店铺 编辑:程序博客网 时间:2024/06/06 05:05

Unreal引擎授权开发十年经典
Unreal Engine 1
       随着1998年《虚幻》的推出,Unreal引擎为众多行家看好。最初的Unreal引擎还是更专注于FPS游戏的开发,而此时的id又是如日中天,所以Unreal的第一代引擎应用面并不广泛。从面前统计的列表看,使用Unreal引擎取得巨大成功的只有《杀出重围》(Deus Ex)。之所以Ion Storm会选择Unreal引擎来开发这一作品,除了引擎的巨大功能外,也许还要考虑到Ion Storm创始人约翰罗梅罗当年与id的恩怨纠缠吧。


Deus Ex                                     (2000) Ion Storm
Rune                                          (2000) Human Head Studios
Clive Barker's Undying               (2001) Dreamworks Interactive (是不是觉得很眼熟)
X-COM:Enforcer                   (2001) MicroProse

Unreal Engine 2

NC Soft的网络游戏大作《天堂II》(LineageII)率先选择了第二代Unreal引擎,这为引擎的推广开了个好头。至少大家不会再认为Unreal引擎只适合FPS游戏的开发。尽管这种“异业合作”还很肤浅,Unreal引擎的物理功能等高端功能在游戏中并没有得到应用,仅是图像引擎就足以让玩家感受到Unreal的强大了。继《天堂II》之后,有更多的MMO RPG开始使用Unreal引擎来进行开发,其中甚至还包括台湾智冠的《金庸群侠传II》和《黄易群侠传》。
       谈到第二代Unreal引擎的应用,还要特别关注Ubisoft“细胞分裂”系列。该系列开创了一种前所未有的“潜入游戏”表现形式,用真实的环境,真实的动作,以及自由的游戏方式征服了众多动作游戏爱好者,甚至一跃成为同老牌潜入动作游戏“合金装备”分庭抗衡的经典。当然实现这一切的技术支持正是Unreal引擎。整个“细胞分裂”系列的开发一直追随着Unreal引擎发展的脚步,第三代《细胞分裂:混沌法则》(Tom Clancy’s Splinter Cell:Chaos Theory)便采用了Unreal2X版本进行开发。而即将在08年推出的系列第五代作品《细胞分裂:断罪》(Tom Clancy’s Splinter Cell:Conviction)依然选择了Unreal2X,而不是如今流行的Unreal 3,看来Ubisoft的开发者已经完全吃透了第二代Unreal引擎的全部功能,并打算进一步发掘引擎的潜力。
       从这一时期来看,大量套用同一引擎技术的弊端也开始逐渐显现。“神偷”系列曾经是“细胞分裂”最初开发的榜样,但当后者在市场上取得巨大成功之后,双方的位置就发生了颠倒。《神偷:死亡阴影》(Thief:Deadly Shadows)借助Unreal引擎开造出了与“细胞分裂”极为类似的作品,记得当初我甚至以为“死亡阴影”是“细胞分裂”的中世纪版本。


LineageII                                                        (2002)NC Soft
Tom Clancy’s Splinter Cell                              (2002)Ubisoft
Deus Ex:Invisible War                                  (2003)Ion Storm
Tom Clancy’s Rainbow Six 3:Reaven Shield (2003)Ubisoft
XIII                                                                 (2003)Ubisoft
Thief:Deadly Shadows                                  (2004)Ion Storm
Tom Clancy’s Rainbow Six 3:Athena Sword (2004)Ubisoft
Tom Clancy’s Splinter Cell:Pandora Tomorrow(2004)Ubisoft
Tribes:Venegeance                                         (2004)Irrational Games
Advent Rising                                                    (2005)GlyphX Games
Brother In Arms:Road to Hill 30                     (2005)Gearbox Software
Jinyong Online 2                                                (2005)Soft World
Star Wars:Repubilc Commando                      (2005)LucasArts
SWAT 4                                                            (2005)Irrational Games
Tom Clancy’s Splinter Cell:Chaos Theory        (2005)Ubisoft
Red Steel                                                            (2006)Ubisoft
Tom Clancy’s Splinter Cell:Double Agent         (2006)Ubisoft
Tom Clancy’s Ghost Recon 2                              (2006)Ubisoft
Tom Clancy’s Ghost Recon Advanced Warfighter (2006)Ubisoft
Huang Yi Online                                                   (2007)Soft World
Ragnarok Online 2:The Gate of the World         (2007)Gravity
Tom Clancy’s Splinter Cell:Conviction               (2008)Ubisoft

Unreal Engine 3
       第三代Unreal引擎显然给我们带来了更震撼的视觉效果,通过运用那些次世代技术开发,游戏设计师可以随心所欲地创造出接近真实的游戏环境,或者是更具有艺术表现力的作品。对于拟真这一方面,谈起来似乎主要是技术话题,而艺术表现力方面我以为才是游戏作为文化艺术产物所应注重的东西。《生化奇兵》(BioShock)便是通过突出的艺术表现力而取得成功的典范,同时它也是Unreal 3引擎的受益者。完善的技术支持,使得游戏设计师可以将更多的精力专注于作品所要体现的文化内涵方面。遗憾的是,从目前采用Unreal 3正在进行开发的游戏列表中看,真正具有创新意识的作品并不太多。对此,我们是不是应该责怪由于单一引擎流水线的滥用,而导致了组装产品的粗糙呢?


Tom Clancy’s Rainbow Six:Vegas                 (2006)Ubisoft
BioShock                                                         (2007)2K Bastion/2K Australia
Lost Odyssey                                                   (2007)Miswalker
Medal of Honor:Airborns                              (2007)Electronic Arts
Stranglehold                                       (2007)Midway Chicago