cocos2d-x节点(b2Shape.h)API

来源:互联网 发布:在线java编译器 编辑:程序博客网 时间:2024/05/07 16:43

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cocos2d-x节点(b2Shape.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

// shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:
// 1、克隆一个形状
// 2、获取孩子形状类型
// 3、获取形状的孩子元素的数量
// 4、投射一束光到一个孩子形状中
// 5、计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)
// 7、测试形状中点的密封性。
// 6、计算形状的质量

///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Collision/Shapes// shape中基本上都是虚函数,是没有实现的。shape中定义了以下几个函数:// 1、克隆一个形状// 2、获取孩子形状类型// 3、获取形状的孩子元素的数量// 4、投射一束光到一个孩子形状中// 5、计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)// 7、测试形状中点的密封性。// 6、计算形状的质量#ifndef B2_SHAPE_H#define B2_SHAPE_H#include <Box2D/Common/b2BlockAllocator.h>#include <Box2D/Common/b2Math.h>#include <Box2D/Collision/b2Collision.h>// 这个拥有质量,用于形状的计算struct b2MassData{    // 形状的质量,通常单位是kg    float32 mass;        //形状的质心到形状的原点    b2Vec2 center;        //形状的转动惯量    float32 I;};//一个形状用于碰撞检测。只要你喜欢,你可以创建一个形状。// 在b2World世界中,形状用于模拟,当创建一个b2Fixture时将被自动创建。//形状类将被封装成一个或多个子形状类class b2Shape{public:    //形状类型    enum Type    {        e_circle = 0,             //圆形        e_edge = 1,                  //边缘形状        e_polygon = 2,               //多边形        e_chain = 3,             //链形状        e_typeCount = 4          //形状总数    };        virtual ~b2Shape() {}        // 功能描述:用soa块分配器克隆一个具体的形状    //   * 参数说明: allocator :soa分配器对象指针    //   * 返 回 值: 形状指针    virtual b2Shape* Clone(b2BlockAllocator* allocator) const = 0;        //  * 功能描述:获取孩子形状类型,你可以使用它去创建形状    // * 参数说明: (void)    // * 返 回 值: 孩子形状个数    Type GetType() const;        //  * 功能描述:获取形状的孩子元素的数量,    //             主要用于chainShape中,到时我们再谈    // * 参数说明: (void)    // * 返 回 值: 孩子元素的数量    virtual int32 GetChildCount() const = 0;        //   * 功能描述:在这个形状中测试这个点的密封性,只适合用于凸的形状    // * 参数说明: xf : 形状的变换    //              p  : world坐标中的一个点    // * 返 回 值: true : 密封    //              false:敞开    virtual bool TestPoint(const b2Transform& xf, const b2Vec2& p) const = 0;        //   * 功能描述:投射一束光到一个孩子形状中    // * 参数说明: output      :输出光线投射的结果    //              input       :输入光线投射    //              transform   :变换应用到此形状中    //              childeIndex :孩子形状索引    // * 返 回 值: true : 成功 z    //              false:失败    virtual bool RayCast(b2RayCastOutput* output, const b2RayCastInput& input,                         const b2Transform& transform, int32 childIndex) const = 0;        // 给出一个变换,计算一个孩子形状的轴对齐包围盒(aabb)    //     * 参数说明: aabb       : 孩子形状的aabb指针    //                  xf         : 一个变换的引用    //                  childIndex : 孩子的索引值    virtual void ComputeAABB(b2AABB* aabb, const b2Transform& xf, int32 childIndex) const = 0;        // * 功能描述:用它的大小和密度计算形状的质量    //   * 参数说明: massData   : 计算形状的质量    //                density    : 密度    virtual void ComputeMass(b2MassData* massData, float32 density) const = 0;    //形状类型    Type m_type;    float32 m_radius;           //半径};//获取形状类型inline b2Shape::Type b2Shape::GetType() const{    return m_type;}#endif