cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API
来源:互联网 发布:程序员考试报名时间 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 12:39
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cocos2d-x节点(b2CircleShape.h)API
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圆形不能是空心的
///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Collision/Shapes//圆形不能是空心的#ifndef B2_CIRCLE_SHAPE_H#define B2_CIRCLE_SHAPE_H#include <Box2D/Collision/Shapes/b2Shape.h>/// 圆形状 ,继承自b2Shape.class b2CircleShape : public b2Shape{public: b2CircleShape(); //圆形构造函数 // 用soa块分配器克隆一个具体的形状【实现b2shape】// * 参数说明: allocator :soa分配器对象指针 /// Implement b2Shape. b2Shape* Clone(b2BlockAllocator* allocator) const;//获取形状的子对象的数量 /// @see b2Shape::GetChildCount int32 GetChildCount() const;// 在这个形状中测试这个点的密封性,只适合用于凸的形状// * 参数说明: xf : 形状的变换// p : world坐标中的一个点// * 返 回 值: true : 密封// false:敞开 /// Implement b2Shape. bool TestPoint(const b2Transform& transform, const b2Vec2& p) const;// 投射一束光到一个圆形状中// * 参数说明: output :输出光线投射的结果// input :输入光线投射// transform :变换应用到此形状中// childeIndex :孩子形状索引// * 返 回 值:?++? true : 成功// false:失败 /// Implement b2Shape. bool RayCast(b2RayCastOutput* output, const b2RayCastInput& input, const b2Transform& transform, int32 childIndex) const;// 给出一个变换,计算一个圆形状的轴对齐包围盒(aabb)// * 参数说明: aabb : 孩子形状的aabb指针// xf : 一个变换的引用// childIndex : 孩子的索引值// * 返 回 值: true : 成功// false:失败 /// @see b2Shape::ComputeAABB void ComputeAABB(b2AABB* aabb, const b2Transform& transform, int32 childIndex) const;// 用它的大小和密度计算形状的质量// * 参数说明: massData : 计算形状的质量// density : 密度 /// @see b2Shape::ComputeMass void ComputeMass(b2MassData* massData, float32 density) const;// 根据既定的方向,得到支撑顶点索引// 圆形没有顶点,故永远返回0// * 参数说明: d :二维列向量 /// Get the supporting vertex index in the given direction. int32 GetSupport(const b2Vec2& d) const;// 根据既定的方向,得到支持的顶点// 获取支撑点索引,圆形没有顶点,故永远返回0// * 参数说明: d :二维列向量 /// Get the supporting vertex in the given direction. const b2Vec2& GetSupportVertex(const b2Vec2& d) const;//获取顶点数量 /// Get the vertex count. int32 GetVertexCount() const { return 1; }// 通过索引获得一个顶点,用于b2Distance// * 参数说明:(void)// * 返 回 值: 坐标点 const b2Vec2& GetVertex(int32 index) const; /// Position //坐标点 b2Vec2 m_p;};//构造函数 inline b2CircleShape::b2CircleShape(){ m_type = e_circle; m_radius = 0.0f; m_p.SetZero();}//获取支撑点索引,圆形没有顶点,故永远返回0 inline int32 b2CircleShape::GetSupport(const b2Vec2 &d) const{ B2_NOT_USED(d); return 0;}//获取支撑点数量inline const b2Vec2& b2CircleShape::GetSupportVertex(const b2Vec2 &d) const{ B2_NOT_USED(d); return m_p;}//通过索引获得一个顶点,用于b2Distance inline const b2Vec2& b2CircleShape::GetVertex(int32 index) const{ B2_NOT_USED(index); b2Assert(index == 0); return m_p;}#endif
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