cocos2d-x节点(b2Settings.h)API

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cocos2d-x节点(b2Settings.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

// 设置中主要定义了宏、常量、和一些辅助的公共函数。


///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Common// 设置中主要定义了宏、常量、和一些辅助的公共函数。#ifndef B2_SETTINGS_H#define B2_SETTINGS_H#include <cassert>#include <cmath>//主要是因为有的编译器将提示相关语句的值是未使用的,//所以你必须告诉它忽略所有(void)。//即消除编译器的警告#define B2_NOT_USED(x) ((void)(x))#define b2Assert(A) assert(A)//对断言宏进行重新封装//重新封装类型,这样做为了方便而且很好的移植到不同的平台typedef signed char    int8;typedef signed short int16;typedef signed int int32;typedef unsigned char uint8;typedef unsigned short uint16;typedef unsigned int uint32;typedef float float32;typedef double float64;#define    b2_maxFloat        FLT_MAX//float类型最大值#define    b2_epsilon        FLT_EPSILON//float类型最小值#define b2_pi            3.14159265359f//pi的值/// @file/// 全局常量参数 基于米-千克-秒(MKS)单位//碰撞//在两个凸形状上的接触点最大数量,不要修改它的值#define b2_maxManifoldPoints    2//凸多边形的顶点数量的最大值。你不能将这个宏修改的太大,因为b2BolckAlloctor函数有一个物体内存大小的上限#define b2_maxPolygonVertices    8//  用这个在动态树上填充AABB,它允许代理少量移动不必去调整这个树//  单位是米#define b2_aabbExtension        0.1f//  用这个在动态树上填充AABBs,这是基于当前位移用来预测未来的位置。//  没有单位#define b2_aabbMultiplier        2.0f//一个小的长度作为碰撞和约束误差,通常它被选为数字意义重大,但视觉上无足轻重。#define b2_linearSlop            0.005f//一个小的角度作为碰撞和约束误差,通常它被选为数字意义重大,但视觉上无足轻重。#define b2_angularSlop            (2.0f / 180.0f * b2_pi)///半径的多边形/边缘形状的皮肤。这应该不会被修改。使///这意味着将有一个小的多边形数不足为连续碰撞缓冲。///使它更大的可能创建工件为顶点碰撞。#define b2_polygonRadius        (2.0f * b2_linearSlop)///在连续物理模拟里,在每次接触中子步骤的最大数值#define b2_maxSubSteps            8//动态//接触的最大数用于处理解决一个撞击时间内的撞击#define b2_maxTOIContacts            32//弹性碰撞的一个速度阈值,任何与一个相对线速度碰撞,低于这个阈值的将被视为非弹性碰撞#define b2_velocityThreshold        1.0f//  线性速度位置的最大值校正当解决约束使用,这有助于阻止穿越物体#define b2_maxLinearCorrection        0.2f//  角位置的最大值校正当解决约束使用,这有助于阻止穿越物体#define b2_maxAngularCorrection        (8.0f / 180.0f * b2_pi)// 物体【刚体】的最大线速度,这限制是非常大的,用于防止数值问题。你不需要去适应这个#define b2_maxTranslation            2.0f#define b2_maxTranslationSquared    (b2_maxTranslation * b2_maxTranslation)// 物体【刚体】的最大线速度,这限制是非常大的,用于防止数值问题。你不需要去适应这个#define b2_maxRotation                (0.5f * b2_pi)#define b2_maxRotationSquared        (b2_maxRotation * b2_maxRotation)//这个比例因子控制怎样快速解决重叠问题。理想的情况下,这将是1,这样重叠将在一个时间步内被移除#define b2_baumgarte                0.2f#define b2_toiBaugarte                0.75f// 休眠//最小休眠时间#define b2_timeToSleep                0.5f//刚体[body]要想休眠,线的最大值,即当角速度超过它时刚体[body]无法休眠。#define b2_linearSleepTolerance        0.01f//刚体[body]要想休眠,角速度的最大值,即当角速度超过它时刚体[body]无法休眠。#define b2_angularSleepTolerance    (2.0f / 180.0f * b2_pi)// 内存申请//申请内存函数,实现这个函数作为你自己的内存分配器。void* b2Alloc(int32 size);//释放内存函数,如果你实现b2Alloc,你也应该实现这个功能。void b2Free(void* mem);//打印日志函数void b2Log(const char* string, ...);//版本编号方案//见 http://en.wikipedia.org/wiki/Software_versioningstruct b2Version{    int32 major;         ///重大更新    int32 minor;        ///较大更新    int32 revision;       ///修复bug};//box2d当前版本号extern b2Version b2_version;#endif