cocos2d-x节点(b2Timer.h)API

来源:互联网 发布:公司网络宣传制度 编辑:程序博客网 时间:2024/05/18 02:27

本文来自http://blog.csdn.net/runaying ,引用必须注明出处!

cocos2d-x节点(b2Timer.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

计时器主要是用来计算一段时间内的时间,通过对某个函数执行计时,可用来查看相关函数的效率和性能。

///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Common// 计时器主要是用来计算一段时间内的时间,通过对某个函数执行计时,可用来查看相关函数的效率和性能。#include <Box2D/Common/b2Settings.h>//计时器。这是基于特定平台上的代码,可能无法在每个平台都正常工作class b2Timer{public:        /// 构造函数    b2Timer();        /// 重置timer    void Reset();        /// 获取time从构造或最近的重置开始 返 回 值: 毫秒数    float32 GetMilliseconds() const;    private:    #if defined(_WIN32)    float64 m_start;                                    //开始计数变量,记录开始值    static float64 s_invFrequency;                      // //获取每毫秒计数的次数#elif defined(__linux__) || defined (__APPLE__)    //开始计数的秒数、微秒数    unsigned long m_start_sec;    unsigned long m_start_msec;#endif};


原创粉丝点击