Genesis-3D学习手册——10.组件和脚本的关系
来源:互联网 发布:寒武纪科技知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:37
组件和脚本的关系
当你创建一个脚本,并将其附加到一个游戏对象上,脚本将出现在游戏对象的属性面板中,看起来就像一个组件。这是因为它们在保存时将脚本转变为一个组件,脚本只是一种特定类型的组件。在技术层面,脚本编译为一种组件类型,Genesis引擎将像其它组件一样对待它。所以基本上,脚本是一个你自己创建的组件,你将定义其元素并陈列在属性面板中,它会执行任何你写的功能。
在场景结构视图中选择一个游戏对象后右击选择“组件”-->“脚本”就可以添加脚本组件,如下图所示。
脚本组件可以对相关的参数进行编辑,并且在播放游戏时编辑参数可以实时看到效果。
关于创建和使用脚本的更多内容,请阅读脚本手册。
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- Genesis-3D学习手册——10.组件和脚本的关系
- Genesis-3D学习手册——7.游戏对象和组件的关系
- Genesis-3D学习手册——9.使用组件
- Genesis-3D学习手册——1.学习界面
- Genesis-3D学习手册——4.创建场景
- Genesis-3D学习手册——5.发布运行
- Genesis-3D学习手册——6.游戏对象
- Genesis-3D学习手册——11.模板
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