[转]齐次坐标系

来源:互联网 发布:淘宝刷流量怎么操作 编辑:程序博客网 时间:2024/04/28 11:48

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一直对齐次坐标这个概念的理解不够彻底,只见大部分的书中说道齐次坐标在仿射变换中非常的方便,然后就没有了后文,今天在一个叫做三百年重生的博客上看到一篇关于透视投影变换的探讨的文章,其中有对齐次坐标有非常精辟的说明,特别是针对这样一句话进行了有力的证明:齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换”——F.S. Hill, JR

对于一个向量v以及oa b c,可以找到一组坐标(v1,v2,v3),使得

v =v1 a + v2 b + v3c          1

 而对于一个p,则可以找到一组坐标(p1,p2,p3),使得

p – o= p1a + p2 b + p3c           2

从上面对向量和点的表达,我们可以看出为了在 坐标系中表示一个点(如p),我们把点的位置看作是对这个基的原点o所进行的一个位移,即一个向量——p– o(有的书中把这样的向量叫做位置向量——起始于坐标原点的特殊向量),我们在表达这个向量的同时用等价的方式表达出了点p

p = o+ p1 a + p2 b + p3 c      (3)

(1)(3)是坐标系下表达一个向量和点的不同表达方式。这里可以看出,虽然都是用代数分量的形式表达向量和点,但表达一个点比一个向量需要额外的信息。如果我写出一个代数分量表达(1,4, 7),谁知道它是个向量还是个点

   我们现在把(1)(3)写成矩阵的形式:

v =(v1 v2 v3 0) (a b co)

p =(p1 p2 p3 1) X (a b c o)

这里(a,b, c, o)是坐标基矩阵,右边的列向量分别是向量v和点p在基下的坐标。这样,向量和点在同一个基下就有了不同的表达:3D向量的第4个代数分量是0,而3D点的第4个代数分量是1。像这种用4个代数分量表示3D几何概念的方式是一种齐次坐标表示。 

这样,上面的(1,4, 7)如果写成(1,4,7,0),它就是个向量;如果是(1,4,7,1),它就是个点。下面是如何在普通坐标(OrdinaryCoordinate)和齐次坐标(HomogeneousCoordinate)之间进行转换:

(1)从普通坐标转换成齐次坐标时

  如果(x,y, z)是个点,则变为(x,y,z,1);

  如果(x,y, z)是个向量,则变为(x,y,z,0)

(2)从齐次坐标转换成普通坐标时   

  如果是(x,y,z,1),则知道它是个点,变成(x,y, z);

  如果是(x,y,z,0),则知道它是个向量,仍然变成(x,y, z) 

以上是通过齐次坐标来区分向量和点的方式。从中可以思考得知,对于平移T、旋转R、缩放S3个最常见的仿射变换平移变换只对于点才有意义,因为普通向量没有位置概念,只有大小和方向

而旋转和缩放对于向量和点都有意义,你可以用类似上面齐次表示来检测。从中可以看出,齐次坐标用于仿射变换非常方便。 

此外,对于一个普通坐标的点P=(Px,Py, Pz),有对应的一族齐次坐标(wPx,wPy, wPz, w),其中w不等于零。比如,P(1,4, 7)的齐次坐标有(1,4, 7, 1)、(2,8, 14, 2)、(-0.1,-0.4, -0.7, -0.1)等等。因此,如果把一个点从普通坐标变成齐次坐标,给x,y, z乘上同一个非零数w,然后增加第4个分量w;如果把一个齐次坐标转换成普通坐标,把前三个坐标同时除以第4个坐标,然后去掉第4个分量 

由于齐次坐标使用了4个分量来表达3D概念,使得平移变换可以使用矩阵进行,从而如F.S.Hill, JR所说,仿射(线性)变换的进行更加方便。由于图形硬件已经普遍地支持齐次坐标与矩阵乘法,因此更加促进了齐次坐标使用,使得它似乎成为图形学中的一个标准。 

   以上很好的阐释了齐次坐标的作用及运用齐次坐标的好处。其实在图形学的理论中,很多已经被封装的好的API也是很有研究的,要想成为一名专业的计算机图形学的学习者,除了知其然必须还得知其所以然。这样在遇到问题的时候才能迅速定位问题的根源,从而解决问题。

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