23个GOF23设计模式的定义

来源:互联网 发布:linux内核启动流程 编辑:程序博客网 时间:2024/05/01 16:23

ABSTRACT FACTORY(抽象工厂)
提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。


BUILDER(生成器)
将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。


FACTORY METHOD(工厂方法)
定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。 Factory Method使一个类的 实例化延迟到其子类。


PROTOTYPE(原型)
用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。


SINGLETON(单件)
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


ADAPTER(适配器)
将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。 Adapter模式使得原本由于接口不兼容 而不能一起工作的那些类可以一起工作。


BRIDGE(桥接)
将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。


COMPOSITE(组合)
将对象组合成树形结构以表示“部分 -整体”的层次结构。 Composite使得用户对单个对象 和组合对象的使用具有一致性。


DECORATOR(装饰)
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类 更为灵活。


FACADE(外观)
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。


FLYWEIGHT(享元)
运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。


PROXY(代理)
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。


CHAIN OF RESPONSIBILITY(职责链)
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这 些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。


COMMAND(命令)
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。


ITERATOR(迭代器)
提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素 , 而又不需暴露该对象的内部表示。


MEDIATOR(中介者)
用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从 而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。


MEMENTO(备忘录)
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。


OBSERVER(观察者)
定义对象间的一种一对多的依赖关系 ,当一个对象的状态发生改变时 , 所有依赖于它的对象 都得到通知并被自动更新。


STATE(状态)
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。


STRATEGY(策略)
定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法可独 立于使用它的客户而变化。


TEMPLATE METHOD(模板方法)
定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。 TemplateMethod使得子类 可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。


VISITOR(访问者)
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提 下定义作用于这些元素的新操作。

 

 

 

原帖地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=134079
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