关于OpenGL纹理映射的一点体会

来源:互联网 发布:js 动态加载js 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 07:20

 对于glColor制定的颜色和纹理贴图本身的颜色,如何形成最终的颜色呢,经过试验可以通过

  glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);来制定,如果不指定,纹理颜色

 将于glColor制定的颜色有一个乘法。当然这也不是最终的颜色,最终的颜色要看是否启用的混合,如果

  启用了混合,还将与帧缓存中的颜色进行混合。

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