Unity学习笔记-2D物体的创建与销毁等基本操作

来源:互联网 发布:大数据概念股 编辑:程序博客网 时间:2024/05/16 17:31

声明:楼主初学Unity,对3D是0基础。所以目前所有学习资料都是基于2D的。

1、创建GameObject
一般来说,创建都是实例化prefab的。最简单的办法是:

using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {public GameObject Prefab;// Use this for initializationvoid Start () {}// Update is called once per framevoid Update () {if (!Input.GetMouseButton (0)) {return;}//在鼠标左键点击的地方创建一个物体GameObject obj = Instantiate (Prefab) as GameObject;obj.transform.position = Input.mousePosition;}}
然后,只需要在界面上将制作好的预制体拖放到变量Prefab上即可。
如果需要动态创建物体,比如切水果游戏里面,有很多不同的水果,我不可能在脚本里面把所有的水果预制体都赋值吧。
这样太繁琐了,也容易出错。
既然有了预制体,那么就可以通过资源加载了,如下:
m_PrefabFruit = Resources.Load ("Prefabs/box_full") as GameObject;
Resources在加载资源时,默认是从Assert/Resources下开始搜索资源文件的。文件保存到Resources目录下,或者其子目录下都可以。
比如代码中加载的是Assert/Prefabs/box_full.prefab这个预制体。
加载之后,就可以使用Instantiate进行实例化了。是不是很简单?

2、删除GameObject
调用全局函数Destroy即可。如下:

Destroy (obj); //立即删除objDestroy (obj, 3.0f); //3秒之后删除obj


参考:http://game.ceeger.com/Script/Object/Object.Destroy.html




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