Unity 用户手册用户攻略Unity 根底创立场景 (Scenes)

来源:互联网 发布:c语言经典编程282例pdf 编辑:程序博客网 时间:2024/06/05 03:05
Unity 用户手册用户攻略Unity 根底创立场景 (Scenes)
创立场景 (Scenes)
场景 (Scenes) 包括游戏目标,可用于创立主菜单、独立关卡等等。将每个仅有的场景 (Scene) 文件视作一个仅有关卡。在每个场景 (Scene) 中,可放入环境、妨碍和装饰物,一点点从根本上规划和构建游戏。

实例化预设 (Prefabs)
运用最终一有些叙述的办法创立预设 (Prefab)。也能够在此处阅览有关预设 (Prefabs) 的更多细节。创立一个预设 (Prefab) 后,可轻松、疾速创立该预设 (Prefab) 的副本,称之为一个实例 (Instance)。要创立任何预设 (Prefab) 的副本,可从工程视图 (Project View) 中将预设 (Prefab) 拖到层级视图 (Hierarchy) 或场景视图 (Scene View) 中。如今有了预设 (Prefab) 的仅有实例,便可随意放置和调整。

增加组件 (Component) 和脚本 (Scripts)
有了一个预设 (Prefab) 或高亮的游戏目标 (GameObject) 后,可运用组件 (Components) 为其增加其他功用。请阅览组件参阅有些,知道一切不相同组件 (Components) 的概况。脚本 (Scripts) 是一种组件。要增加一个组件 (Component),只需杰出显现游戏目标 (GameObject) 并从组件 (Component) 菜单中挑选一个组件 (Component)。之后,就会看到组件 (Component) 出如今游戏目标 (GameObject) 的检视器 (Inspector) 中。脚本 (Scripts) 也默许包括在组件 (Component) 菜单内。

假如增加组件 (Component) 切断了游戏目标 (GameObject) 与预设 (Prefab) 的联络,可运用菜单中的游戏目标 (GameObject)->将改动运用至预设 (Apply Changes to Prefab) 从头树立连接。

放置游戏目标 (GameObject)
游戏目标 (GameObject) 进入场景后,可运用变换东西 (Transform Tools) 将其放在恣意方位。此外,可利用检视器 (Inspector) 中的变换 (Transform)值来微调方位和旋转视点。请阅览变换组件页面知道有关安置和旋转游戏目标 (GameObject) 的更多信息。

运用相机 (Cameras)
相机 (Cameras) 是游戏的双眼。玩家在玩游戏时看到的一切内容是经过一台或多台相机展现。可像任何其他游戏目标 (GameObject) 相同放置、旋转和父子化相机。相机是带相机组件 (Camera Component) 的游戏目标 (GameObject)。因而,它能够起到惯例游戏目标 (GameObject) 的功用,还有一些相机特定的功用。脚本 (Scripts) 资源包中装置了一些有用的相机 (Camera) 脚本。创立新工程时可一起装置脚本 (Scripts) 资源包,或运用资源 (Assets)->导入资源包 (Import Package)...) 菜单完成。导入的脚本可在菜单中组件 (Components)->相机控制 (Camera-Control) 中找到。其中有一些有关相机的其他内容,极好了解。要阅览有关相机的内容,请阅览相机组件页面。

光源 (Lights)
除了一些极少数状况,通常都需求在场景中增加光源 (Lights)。光源类型共有三种,每种各有不相同。最重要的是它们为游戏增加气氛和感受。不相同光源可彻底改动游戏的情境,有用运用光源将是一个重要的学习课题。要阅览有关不相同光源的信息,请阅览光源组件页面。

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