【iOS】CoreGraphics简单绘图

来源:互联网 发布:json数据生成工具 编辑:程序博客网 时间:2024/05/21 17:04

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一、导入coreGraphics.framework

二、绘制图形

1、绘制矩形

// 绘制矩形- (void)drawRectangle {    // 定义矩形的rect        CGRect rectangle = CGRectMake(100, 290, 120, 25);        // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 在当前路径下添加一个矩形路径        CGContextAddRect(ctx, rectangle);        // 设置试图的当前填充色        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);        // 绘制当前路径区域        CGContextFillPath(ctx);}

2、绘制椭圆

// 绘制椭圆- (void)drawEllipse {    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 定义其rect        CGRect rectangle = CGRectMake(10, 100, 300, 280);        // 在当前路径下添加一个椭圆路径        CGContextAddEllipseInRect(ctx, rectangle);        // 设置当前视图填充色        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor orangeColor].CGColor);        // 绘制当前路径区域        CGContextFillPath(ctx);        }

3、绘制三角形

// 绘制三角形- (void)drawTriangle {    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 创建一个新的空图形路径。        CGContextBeginPath(ctx);        /**      *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明     *      *  @param c 当前图形     *  @param x 指定点的x坐标值      *  @param y 指定点的y坐标值     *     */        CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 220);        /**      *  @brief 在当前点追加直线段,参数说明与上面一样     */        CGContextAddLineToPoint(ctx, 190, 260);        CGContextAddLineToPoint(ctx, 130, 260);        // 关闭并终止当前路径的子路径,并在当前点和子路径的起点之间追加一条线        CGContextClosePath(ctx);    // 设置当前视图填充色        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);        // 绘制当前路径区域        CGContextFillPath(ctx);}

4、绘制曲线

// 绘制曲线- (void)drawCurve {    // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 创建一个新的空图形路径。        CGContextBeginPath(ctx);        /**     *  @brief 在指定点开始一个新的子路径 参数按顺序说明     *     *  @param c 当前图形     *  @param x 指定点的x坐标值     *  @param y 指定点的y坐标值     *     */            CGContextMoveToPoint(ctx, 160, 100);        /**     *  @brief 在指定点追加二次贝塞尔曲线,通过控制点和结束点指定曲线。     *         关于曲线的点的控制见下图说明,图片来源苹果官方网站。参数按顺序说明     *  @param c   当前图形     *  @param cpx 曲线控制点的x坐标     *  @param cpy 曲线控制点的y坐标     *  @param x   指定点的x坐标值     *  @param y   指定点的y坐标值     *     */        CGContextAddQuadCurveToPoint(ctx, 160, 50, 190, 50);        // 设置图形的线宽        CGContextSetLineWidth(ctx, 20);        // 设置图形描边颜色        CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [UIColor brownColor].CGColor);        // 根据当前路径,宽度及颜色绘制线        CGContextStrokePath(ctx);                }

曲线描绘示意图  

095533_m7Rj_735123.jpg (3.72 KB, 下载次数: 3)

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2013-9-17 15:18 上传


5、绘制圆形

//以指定中心点绘制圆弧- (void)drawCircleAtX:(float)x Y:(float)y {        // 获取当前图形,视图推入堆栈的图形,相当于你所要绘制图形的图纸        CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();        // 创建一个新的空图形路径。        CGContextSetFillColorWithColor(ctx, [UIColor blackColor].CGColor);        /**     *  @brief 在当前路径添加圆弧 参数按顺序说明     *       *  @param c           当前图形     *  @param x           圆弧的中心点坐标x     *  @param y           曲线控制点的y坐标     *  @param radius      指定点的x坐标值     *  @param startAngle  弧的起点与正X轴的夹角,     *  @param endAngle    弧的终点与正X轴的夹角     *  @param clockwise   指定1创建一个顺时针的圆弧,或是指定0创建一个逆时针圆弧     *     */        CGContextAddArc(ctx, x, y, 20, 0, 2 * M_PI, 1);        //绘制当前路径区域        CGContextFillPath(ctx);}

三、在drawRect中调用

- (void)drawRect:(CGRect)rect {    // 绘制椭圆        [self drawEllipse];        // 绘制三角        [self drawTriangle];        // 绘制矩形        [self drawRectangle];        // 绘制曲线        [self drawCurve];        // 绘制圆形        [self drawCircleAtX:120 Y:170];        [self drawCircleAtX:200 Y:170];        }


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