java--交通灯管理系统

来源:互联网 发布:树莓派 单片机 编辑:程序博客网 时间:2024/05/17 09:38

1、交通灯管理系统的需求

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
 
1,异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
   例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       。。。
2,信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
3,应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
4,具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
5,每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
6,随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
7,不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
 
2、需求分析

画图有助于理解:


1,根据上图可以看到,每一个方向到其他方向有3条线路,一共有12条路线。
2,为了统一编程模型,可以假设每条路线上都有一个红绿灯对其进行控制,右转向的4条路线的红绿灯可以视为常量绿灯状态,
   因为右转的车辆不受红绿灯控制,可直接通行。
3,另外,其他的8条路线是两两相对的,可以归为4组。
   所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,
   这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。


3、面向对象的分析与设计
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。
案例:
人在黑板上画圆,画圆需要圆心和半径,而这两个数据在圆的身上,所以圆是对象。
列车司机紧急刹车,刹车是给列车发出指令,这个功能由列车完成,列车是对象。
 
初步设想所拥有的对象:红绿灯、红绿灯控制系统、汽车、路线。
因为并不要体现车辆移动的过程,并不涉及汽车本身的功能,我们只需要捕捉路线上减少一辆车的过程,
所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
 
即需要设计的类有:红绿灯、红绿灯控制器、路线。
 
(1)每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
      设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
      每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存,用字符串表示车辆。
      每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
 
(2)每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
      设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
      总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。
      除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
      无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
 
(3)设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

4、具体编码实现
首先需要编写三个类:Road、Lamp、LampController,再编写一个包含main方法的类。
 
Road类的编写:
(1)每个Road对象都有一个name成员变量来代表线路的方向(即线路名),有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
(2)在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
(3)在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
代码如下:

import java.util.*;import java.util.concurrent.*;/** * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 * @author 张孝祥 www.it315.org * */public class Road {private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();private String name =null;public Road(String name){this.name = name;//模拟车辆不断随机上路的过程。ExecutorService:线程池。ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); //线程池,交给线程池,线程池会选个空闲的线程执行pool.execute(new Runnable(){     //线程池执行的线程public void run(){for(int i=1;i<1000;i++){    //一条线路最多999辆车try {Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  //nextInt(10),生成小于10的随机数,不包括10} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);   //往线路中增加车辆}}});//每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);//创建一个线程池,它可在指定延迟后运行命令或者定期地执行,即定时器。timer.scheduleAtFixedRate(      //以固定频率定期执行,即每隔1秒执行一次。new Runnable(){public void run(){if(vechicles.size()>0){boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();if(lighted){System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");}}}},1,                //起始延时一秒1,                //间隔一秒TimeUnit.SECONDS); //设定时间单位是秒}}
Lamp类的编写:
(1)系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
(2)每个Lamp对象中的亮黑状态(红绿状态)用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 
(3)增加让Lamp变亮和变黑的方法,即变绿和变红:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
(4)除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
代码如下:

public enum Lamp {/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){this.opposite = opposite;this.next = next;this.lighted = lighted;}/*当前灯是否为绿*/private boolean lighted;  //true为绿灯,false为红灯。/*与当前灯同时为绿的对应方向*/private String opposite;/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/private String next;public boolean isLighted(){return lighted;}/** * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */public void light(){this.lighted = true;if(opposite != null){Lamp.valueOf(opposite).light();//构造函数中把枚举常量以字符串形式传递,这里valueof方法把字符串还原成枚举常量。}System.out.println(name()+"lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");}/** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return 返回下一个要变绿的灯 */public Lamp blackOut(){this.lighted = false;if(opposite != null){Lamp.valueOf(opposite).blackOut();}Lamp nextLamp= null;if(next != null){nextLamp = Lamp.valueOf(next);System.out.println("绿灯从" + name() + "------>切换为" + next);nextLamp.light();}return nextLamp;}}
LampController类的编写:
(1)整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
(2)LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
(3)LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
 
代码如下:

import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class LampController {private Lamp currentLamp; //当前要控制的灯,即第一个为绿的灯public LampController(){//刚开始让由南向北的灯变绿;currentLamp = Lamp.S2N; //南到北这条路上的等为当前灯。currentLamp.light();  //当前灯变绿/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);//创建一个线程池,它可在指定延迟后运行命令或者定期地执行,即定时器。timer.scheduleAtFixedRate(    //以固定频率定期执行,每隔10秒执行一次。new Runnable(){public  void run(){System.out.println("来啊");currentLamp = currentLamp.blackOut();  //当前灯变红,并返回下一个要变绿的灯为当前灯。}},10,10,TimeUnit.SECONDS);  //设定时间单位是秒}}
最后写一个带主函数的MainClass类执行:

public class MainClass {public static void main(String[] args) {/*产生12个方向的路线*/String [] directions = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};for(int i=0; i<directions.length; i++){new Road(directions[i]);}/*产生整个交通灯系统*/new LampController();}}

总结:

程序中有三个线程

第一个线程池,控制每条路上车的数量,有12个线程代码,每过一段时间给一条路上增加一辆车

第二个线程池,控制每一条路上车的运行情况,有12个线程代码,每一秒判断下当前的灯情况,并按灯的情况改变车的情况

第三个线程池,控制灯的改变,每过一段时间,将当前灯关闭,调用关闭灯的方法时,会讲对面的灯关闭,并将下一个灯打开,最后返回下一个灯的对象。


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