java--交通灯管理系统

来源:互联网 发布:网络名称大全 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:21

张孝祥-7K月薪面试题破解之一_交通灯管理系统

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

例如:

       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆

       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆

       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆

       。。。

 

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制 逻辑。

注:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

        每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

        随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

        不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

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生活常识:如果一个由南向北方向的灯从绿灯变为红灯,接下来不是由东到西的灯变绿,而是由南到西的左转弯灯变绿。

接下来才是由南到西的左转弯灯变红,由东到西的灯变绿。

先直行,再左转弯,再直行。。。

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分析后得到模型:


分析图如上所示:

总共有12条路线,为了统一编程模型,可以假设每条路线都有一个红绿灯对其进行控制,右转弯的4条路线的控制灯可以假设称为常绿状态,另外,其他的8条线路是两两成对的,可以归为4组,所以,程序只需考虑图中标注了数字号的4条路线的控制灯的切换顺序,这4条路线相反方向的路线的控制灯跟随这4条路线切换,不必额外考虑。

这四条路线是:

   ①表示由南向北直行

   ②表示由南向西左拐弯

   ③表示由东向西直行

   ④表示由东向南左拐弯

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接下来就要面向对象的分析了

面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。

我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路(线)

汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?

该问路,路上跑着好多车,所以路中肯定存储着车辆的集合,(也就是路拥有数据,所以路就应该对外提供操作这些数据的方法)

显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。

再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,

所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。

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接下来分析路这个对象:

每条路线上都会出现多辆车,而且路线上要随机增加新的车,在一个方向上灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

1设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

2每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

3每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

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分析灯这个对象:

每个灯都有一个状态,绿灯亮还是不亮。一个灯还要记住它的下一个灯。因为当前灯变红的时候,下一个灯就要变绿了。

1设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

2除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,要么一起变亮,要么一起变黑。可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯。同时也要有两个方法分别来操作灯变亮还是变黑。而且在这个方法中也要将对应方向的灯也变亮和变黑。

3在每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

4、因为右转弯的灯是常亮的,就不受任何影响,也不会影响到谁。它就不需要相反方向的灯和下一个方向的灯这两个变量。

所以在灯里面有3个成员变量。并且只有4个灯有它相反方向的灯和下一个方向的灯和灯的状态,其他的灯就不需要了。当一个灯变黑的时候,也要把对应相反方向的灯变黑。还要把下一个方向上的灯给变亮。

无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,无论何时就有十二个灯的实例对象。不能被别人去new,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。在这12 个灯里面只设计4个灯,因为只在这4个灯里面有逻辑(总共的灯是有12个但是只有4个灯有逻辑--因为右转弯的4个灯不考虑,还剩8个灯,这8个是两两成对的,所以只考虑4个灯)

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分析灯的控制系统:

灯的控制系统里面要有一个变量记住当前亮的灯是哪一个。它里面也装了一个定时器,定的时间一到,它就要把当前亮的灯给变黑。并且这个变黑的灯又返回来它的下一个要变亮灯,等于这个控制器又把下一个亮的灯给记住了。

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具体代码分析和实现

1Road类(路线类的编写)

1每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

2Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

3Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

import java.util.ArrayList;import java.util.List;import java.util.Random;import java.util.concurrent.ExecutorService;import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;/** * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * Road对象存在的同时车辆就存在了。每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 * * */public class Road {//定义一个容器用来保存路上的车private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();private String name =null;//路线的名字public Road(String name){this.name = name;//模拟车辆不断随机上路的过程//创建一个线程池,这个池内部再挑选一个空闲的线程去执行。ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();pool.execute(new Runnable(){public void run(){for(int i=1;i<1000;i++){try {//线程的休眠时间是随机的//1秒到10秒Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}//Road.this.name:内部类访问外部类的私有变量vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);//路上不停的有新车流入}}});//定时器:每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){public void run(){//集合大小大于0,表示路上有车if(vechicles.size()>0){//获得当前路上的灯是不是亮的boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();//灯亮则表示车子可以移动if(lighted){//把路上的第一辆车子移走,则表示路上的第一辆车子通过了。System.out.println(vechicles.remove(0) + " is traversing !");}}}},1,1,  //设置时间间隔为1秒TimeUnit.SECONDS);}}

2:Lamp类的编写

1系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用jdk1.5中的枚举形式定义更为简单。

2每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个opposite变量来表示它们相反方向的灯,再用一个next变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用Lamp枚举类构造方法的形式进行初始化,因为枚举元素必须在定义之后再引用,所以无法在构造方法中彼此相互引用,所以,oppositenext变量用字符串形式表示,而不用枚举元素表示。到用到的时候,可以根据字符串获取对应的枚举元素。 

3Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法让当前灯和相反方向的灯变黑,还要让下一个灯变亮。

4除了S2NS2WE2WE2S这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextopposite属性设置为null即可。N2S,N2E,W2E,W2N这四个方向上的Lamp对象的nextopposite属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!  因为它们是S2NS2WE2WE2S相反方向的灯,只要考虑S2NS2WE2WE2S4个方向的灯就可以了。

/** * 每个Lamp元素代表一个方向上的灯,总共有12个方向,所有总共有12个Lamp元素。 * 有如下一些方向上的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: * s2n,n2s     * s2w,n2e * e2w,w2e * e2s,w2n * s2e,n2w * e2n,w2s * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南向东和从西向北、以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。 * *//**/public enum Lamp {/*每个枚举元素各表示一个方向的控制灯*/S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),/*下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!*/N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯*/S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);//S2N、S2W、E2W、E2N方向上灯的构造方法private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){this.opposite = opposite;//opposite表示相反方向的灯this.next = next;  //next表示下一个灯this.lighted = lighted;}/*当前灯是否为绿*/private boolean lighted;//lighted为true则为绿灯,否则为红灯。/*与当前灯同时为绿的对应方向*/private String opposite;/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/private String next;public boolean isLighted(){return lighted;}/** * 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */public void light(){this.lighted = true;////判断对面的灯是否存在,防止出现死循环。if(opposite != null){//Lamp.valueOf(opposite),根据opposite字符串返回对应的枚举类型的那个灯Lamp.valueOf(opposite).light();}//name()方法返回的是枚举的名字System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过!");}/** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return 下一个要变绿的灯 */public Lamp blackOut(){this.lighted = false;if(opposite != null){Lamp.valueOf(opposite).blackOut();}Lamp nextLamp= null;if(next != null){nextLamp = Lamp.valueOf(next);System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);nextLamp.light();}return nextLamp;//返回下一个变绿的灯}}

3LampController类的编写:

1整个系统中只有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

2LampController构造方法中默认设定S2N灯为绿的灯。

3LampController对象的构造方法中启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和获得下一个变绿的灯

import java.util.concurrent.Executors;import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;import java.util.concurrent.TimeUnit;public class LampController {private Lamp currentLamp;public LampController(){//刚开始让由南向北的灯变绿;currentLamp = Lamp.S2N;currentLamp.light();/*每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/ScheduledExecutorService timer =  Executors.newScheduledThreadPool(1);//调度池,池的大小为1timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable(){public  void run(){currentLamp = currentLamp.blackOut();}},10,10,TimeUnit.SECONDS);}}

4MainClass类的编写

1for循环创建出代表12条路线的对象。

2接着创建一个交通灯控制系统对象,系统启动开始工作。

public class MainClass {/** * @param args */public static void main(String[] args) {/*产生12个方向的路线*/String [] directions = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"};for(int i=0;i<directions.length;i++){new Road(directions[i]);}/*产生整个交通灯系统*/new LampController();}}

程序运行效果图:



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