AVFoundation

来源:互联网 发布:数据库存储多个坐标 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 23:30
AVFoundation的使用 - 阿帕奇 - XGG  XGG

AVFoundation的使用 - 阿帕奇 - XGG  XGG

相机相关应用一般会用到AVFoundation. 这里简单做个整理。
1. session
AVFoundation是基于session(会话)概念的。 一个session用于控制数据从input设备到output设备的流向。

声明一个session:
AVCaptureSession *session = [[AVCaptureSession alloc] init];

session允许定义音频视频录制的质量。
[session setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetLow];

2. capture device
定义好session后,就该定义session所使用的设备了。(使用AVMediaTypeVideo 来支持视频和图片)
AVCaptureDevice *captureDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

3. capture device input
有了capture device, 然后就获取其input capture device, 并将该input device加到session上。
AVCaptureDeviceInput *deviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:captureDevice error:&error];
if ( [session canAddInput:deviceInput] )
    [session addInput:deviceInput];

4. preview
在定义output device之前,我们可以先使用preview layer来显示一下camera buffer中的内容。这也将是相机的“取景器”。
AVCaptureVideoPreviewLayer可以用来快速呈现相机(摄像头)所收集到的原始数据。
我们使用第一步中定义的session来创建preview layer, 并将其添加到main view layer上。
AVCaptureVideoPreviewLayer *previewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:session]; 
[previewLayer setVideoGravity:AVLayerVideoGravityResizeAspectFill];

CALayer *rootLayer = [[self view] layer];
[rootLayer setMasksToBounds:YES];
[previewLayer setFrame:CGRectMake(-70, 0, rootLayer.bounds.size.height, rootLayer.bounds.size.height)];
[rootLayer insertSublayer:previewLayer atIndex:0];

5. start Run
最后需要start the session.
[session startRunning];


==============以下内容为“对视频进行实时处理”部分================

6. the output buffer
如果向对视频进行实时处理,则需要直接对camera buffer中的视频流进行处理。
首先我们定义一个视频数据输出(AVCaptureVideoDataOutput), 并将其添加到session上。
AVCaptureVideoDataOutput *dataOutput = [AVCaptureVideoDataOutput new];
dataOutput.videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_420YpCbCr8BiPlanarFullRange] forKey:(NSString *)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
[dataOutput setAlwaysDiscardsLateVideoFrames:YES];

if ( [captureSession canAddOutput:dataOutput]
    [captureSession addOutput:dataOutput];


7. the destination layer
若要显示实时处理后的视频效果,则需要自己创建一个layer(不能用AVCaptureVideoPreviewLayer),并将该labor添加到view.layer上。
CALayer *customPreviewLayer = [CALayer layer];
customPreviewLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.height, self.view.frame.size.width);
customPreviewLayer.position = CGPointMake(self.view.frame.size.width/2., self.view.frame.size.height/2.);
customPreviewLayer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI/2);
[self.view.layer addSublayer:customPreviewLayer];


8. 设置sampleBuffer的代理
设置我们自己的controller作为视频数据输出缓冲区(sample buffer)的代理
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("VideoQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
[dataOutput setSampleBufferDelegate:self queue:queue];


9. 视频显示
因为已经将我们的view controller作为capture video data output的代理,所以需要在view controller中实现其代理方法:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
        fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
这样,当数据缓冲区(data buffer)一有数据时,AVFoundation就调用该方法。
在该代理方法中,我们可以获取视频帧、处理视频帧、显示视频帧(在第七步中创建的layer中显示)了。

在该代理方法中,sampleBuffer是一个Core Media对象,可以引入Core Video供使用。
CVImageBufferRef imageBuffer =  CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);

锁住缓冲区基地址:
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);

然后提取一些有用的图片信息:
size_t width = CVPixelBufferGetWidthOfPlane(imageBuffer, 0);
size_t height = CVPixelBufferGetHeightOfPlane(imageBuffer, 0);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRowOfPlane(imageBuffer, 0);

视频缓冲区中是YUV格式的,要从缓冲区中提取luma部分:
Pixel_8 *lumaBuffer = CVPixelBufferGetBaseAddressOfPlane(imageBuffer, 0);

然后我们将该缓冲区的数据显示(渲染)到layer上。(为此需要 创建color space, 创建 graphic context, 使用color space将buffer渲染到graphic context)
CGColorSpaceRef grayColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceGray();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(lumaBuffer, width, height, 8, bytesPerRow, grayColorSpace, kCGImageAlphaNone);
CGImageRef dstImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

这里dstImage是core graphics image, 由captured buffer中创建而来。 最后我们将该image渲染到layer上。
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
    customPreviewLayer.contents = (__bridge id)dstImage;
});

接下来做一些清理工作就OK了。
CGImageRelease(dstImage);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(grayColorSpace);

这样取景器上的实时图像就显示出来了。(这里仅仅是对视频做提取与渲染,没有对视频做处理)
有关对imageBuffer进行处理,需要用到GPU相关知识。
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