纹理特征之(一) LBP

来源:互联网 发布:云计算三种模式 编辑:程序博客网 时间:2024/04/30 21:15

   LBP(Local Binary Pattern, 局部二值模式)是一种用来描述图像局部纹理特征的算子;显然,它的作用是进行特征提取,而且,提取的特征是图像的纹理特征,并且,是局部的纹理特征;

 

    原始的LBP算子定义为在3*3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其进行比较,若周围像素值大于中心像素值,则该像素点的位置被标记为1,否则为0。这样,3*3领域内的8个点可产生8bit的无符号数,即得到该窗口的LBP值,并用这个值来反映该区域的纹理信息。如下图所示:

 

       

    原始的LBP提出后,研究人员不断对其提出了各种改进和优化,从而得到了诸如半径为R的圆形区域内含有P个采样点的LBP算子LBP均匀模式;LBP旋转不变模式;LBP等价模式等等,具体请参考T. OjalaIEEE TPAMI2002年发表的那篇文章“Multiresolution Gray-Scale and Rotation Invariant Texture Classification with Local Binary Patterns”。另外,LBP算子的中文参考文章,可以参考以下:

(1)基于LBP的人脸识别研究,黄非非,重庆大学硕士毕业论文,2009年

(2)基于LBP的特征提取研究,王玲,北京交通大学硕士毕业论文,2009年

(3)基于局部二值模式的人脸识别方法研究,周凯,中南大学硕士毕业论文,2009年

 

    显而易见的是,上述提取的LBP算子在每个像素点都可以得到一个LBP“编码”,那么,对一幅图像提取其原始的LBP算子之后,得到的原始LBP特征依然是“一幅图片”。不过,这里我们已经将物体从图片(图片可以理解为物体在原始测量空间得到的测量特征)转换为二次特征,也就是得到了我们通常说的“特征”。不过,这个所谓的“特征”并不能直接用于判别分析。因为,从上面的分析我们可以看出,这个“特征”跟位置信息是紧密相关的。直接对两幅图片提取这种“特征”,并进行判别分析的话,会因为“位置没有对准”而产生很大的误差。后来,研究人员发现,可以将一幅图片划分为若干的子区域,对每个子区域内的每个像素点都提取LBP特征,然后,在每个子区域内建立LBP特征的统计直方图。如此一来,每个子区域,就可以用一个统计直方图来进行描述;整个图片就由若干个统计直方图组成;例如:一幅100*100像素大小的图片,划分为10*10=100个子区域,每个子区域的大小为10*10像素;在每个子区域内的每个像素点,提取其LBP特征,然后,建立统计直方图;这样,这幅图片就有10*10个子区域,也就有了10*10个统计直方图,利用这10*10个统计直方图,就可以描述这幅图片了。之后,我们利用各种相似性度量函数,就可以判断两幅图像之间的相似性了;

    目前,LBP局部纹理提取算子,已经成功应用在指纹识别、字符识别、人脸识别、车牌识别等领域。







                        

     纹理分类是一个很老的topic,但是一些纹理分类的方法为以后的图片分类奠定了基础。首先定义一下纹理图片,他是一个随一下变量变化的函数:纹理表面材质,反射率,光照,照相机和他的角度。现在纹理分类比较流行的有两种方法:一个是全局特征,如lbp,gabor,另一种是基于局部特征的,如:harris-laplace,基于局部特征的方法主要基于texton的框架,也就是现在图片分类的bag-of-words框架。

         今天我们先介绍一下基于全局的特征,全局特征当属LBP最牛最简单有效,下面我们来介绍一下lbp及其变种。

1. LBP

     以R为半径的P点邻域,gc为中心,gp为邻域点 ;区分邻域比中心亮度大还是小


                                                                            


                                                        

                                                               

可以通过改变改变P,R 形成多尺度LBP。

2. uniform LBP    P*(P-1)+2个

    二值编码中0-1转换次数小于或等于2的编码;  U<=2:

                                                          

P=8,7*8+2=58个编码值,其余的U>2的归为一个bin

                                                          

3. 旋转不变的LBP : 36个

      由于编码的起始点是一定的,每一种二值编码模式经旋转(循环位移)后会产生不同的编码结果。为了形成旋转不变的编码模式,我们让有同一编码模式经旋转后产生的编码结果编码为同一值,即这些旋转结果中的最小值

                            

 36个旋转不变的LBP编码模式:

                                                     


4. 旋转不变的uniform LBP   P+1个

      即在uniform LBP中,开始7行的每一行为旋转不变,被编为一个编码值,对应上图中第一行的1-7个模式。再加上 全1和全0  共9个

                                                   

 ----------------------------------------------以上就是经典的LBP了,下面介绍一些变种-------------------------------------------


一. 增加幅值信息,增加对噪声鲁棒性

1. LTP 

     对二值化设定阈值 

     三值编码:使相对中心值变化在t范围内的邻域量化为0;比ic大于t的量化为1;比ic小于t的量化为-1

                                               

                                                   

最后把三值编码转化为正的和负的两部分,2个8bit编码作为特征向量;

                                                      

2. CLBP

     像素值差分为符号和幅值两项考虑 ,对符号的编码CLBP_S和LBP一样 ( 8位)

                                                                            

                                                                  

对差的幅值Mp编码(8位):  C为全图像的所有mp的均值

                                                    

 对中心象数值gc编码(2位):Ci为全图像象数均值

                                                                          

最后构建3D联合直方图CLBP_S/M/C ,列化作为特征向量。


 二. 加入局部方差信息(局部对比度)

                                              

1.  

      在训练集上得到局部方差的量化阈值,对局部方差进行量化,与计算联合直方图,缺点:由于训练和测试图片成像条件不同,训练的量化阈值可能在测试图片上不适合。

2.  LBP-V

      将每个点的方差作为编码值的权重,进行直方图累加(类比sitf中按方向累计梯度幅值)。原理:方差大,对应区域变化大,为高频区域,对区分性贡献大,所以对应该处编码权重大

                                                              

三. 增加局部梯度信息(类比SIFT)

1. CS-LBP

      对中心对称点的亮度差编码,即编码四方向的梯度符号,缩短编码长度

                                                       

                                                      

2. TP-LBP

     编码某中心像数点的相邻patch的相似度 提取patch-based的信息,是对pixels-based的信息的补充中心patch和邻域patch大小为w*w;邻域半径r,邻域patch个数S,提取相似度信息的邻域间隔a,d(a,b)为a,b patch的相似度,编码局部patch的变化程度

                                                               

                                                                                           

                                                                       

3. POEM

     编码局部区域个方向patch内的梯度变化信息

       (1) 计算梯度:方向和大小,对方向离散化m个

       (2) 对每点,按离散方向,累积半径为r邻域内的梯度幅值(高斯加权),形成m个累积梯度幅值图像

       (3) 对每个图像,计算半径R,邻域P的LBP,形成m个LBP

                                                       

4. LDP

     编码每点的各方向边缘响应强度的变化

(1) 计算8方向边缘响应

                                             

(2) 取第K主方向值Mk(即第k大的边缘响应幅值)作为阈值,进行二值化形成编码。有C_8_k种编码值

                                          

四. U-LBP的改进

1. H-LBP

   层叠的多多尺度LBP

    ULBP将U>2的编码都对归入到一个bin中,丢失了其中的区分信息。半径越大非uniform编码出现频率越高,而大半径中为非uniform的编码在小半径时可能为uniform形式,此时把其编码换为小半径中uniform形式,直至半径缩小为指定大小

                                                

                                                  

关于LBP的变形还有很多种,这里就不一一赘述了!本篇博客非常感谢陈雪师妹提供的资料!







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