OC语言自学《十》---- OC(构造函数、分类等知识总结)
来源:互联网 发布:linux 目录权限递归 编辑:程序博客网 时间:2024/06/02 01:05
一、成员变量的作用域
- @public
- 在任何地方都能直接访问对象的成员变量
- @private
- 只能在当前类的对象方法中访问
- @protected(可以不写,默认)
- 能在当前类和子类的对象方法中直接访问
- @package
- 只要处在同一个框架中,就能直接访问对象的成员变量
- @interface和@implementation中不能声明同名的成员变量
- 在@implementation中声明变量,默认是@private的
二、点语法
- 点语法的本质还是方法调用,不是调用成员变量
- 编译器遇到点语法时,会把点语法转成方法
1
p.age = 10;
//[p setAge:10];
2
3
int
age = p.age;
//[p age];
三、构造方法
- 用来初始化对象的方法,对象方法,以减号开头
- 为了让对象创建出来,成员变量就会有一些固定的值
- 重写构造方法的注意点:
- 先调用父类的构造方法([super init])
- 再进行子类内部成员变量的初始化
- + alloc 方法
- 分配存储空间
- - init 方法
- 初始化
- 实际上是这么创建对象的
1
Person *p5 = [[Person alloc] init];
//先分配存储空间,再进行初始化
- 重写NSObject类的init方法(无参数)
01
- (id)init
02
03
{
04
05
//一定要调用回super得init方法:初始化父类中声明的一些成员变量和其他属性
06
07
if
(self = [super init]) {
08
09
//初始化成功
10
11
_age = 10;
12
13
}
14
15
return
self;
16
17
}
- 带参数的构造方法
01
- (id)initWithName:(NSString *)name andAge:(
int
)age
02
03
{
04
05
if
(self = [super init]) {
06
07
_age = age;
08
09
_name = name;
10
11
}
12
13
return
self;
14
15
}
四、分类
- 分类,在不改变原来模型的情况下,可以给某个类扩充一些方法
- 分类只能增加方法, 不能增加成员变量
- 分类方法实现中可以访问原来类中声明的成员变量
- 分类的优先级最高,方法优先去分类中去找,再去原来类中去找,最后再去父类中找
- 分类可以重写原来类中的方法,但是会覆盖掉,会导致原来的方法失效,没法再使用
- 方法调用的优先级:分类(最后参与编译的分类优先) --> 原来类 --> 父类
- 分类的应用一般是扩展系统的类的方法,比如扩展NSString类的方法
01
+ (
int
)numberCountOfString:(NSString *)str
02
03
{
04
05
int
count = 0;
06
07
for
(unsigned
long
i = 0; i < [str length]; i++) {
08
09
unichar ch = [str characterAtIndex:i];
10
11
if
(ch >=
'0'
&& ch <=
'9'
) {
12
13
count++;
14
15
}
16
17
}
18
19
20
21
return
count;
22
23
//return [str numberCount];
24
25
}
26
27
28
29
30
31
//计算某个字符串中阿拉伯数字的个数(对象方法)
32
33
- (
int
)numberCount
34
35
{
36
37
int
count = 0;
38
39
for
(unsigned i = 0 ; i < [self length]; i++) {
40
41
unichar ch = [self characterAtIndex:i];
42
43
if
(ch >=
'0'
&& ch <=
'9'
) {
44
45
count++;
46
47
}
48
49
}
50
51
52
53
return
count;
54
55
//return [NSString numberCountOfString:self];
56
57
}
五、类的本质
- 可以使用类创建对象,但是类本身也是一个对象,是个Class类型的对象,简称“类对象
- 先利用Class创建一个Person类对象,再利用Person类对象,创建Person类型的对象
- 重写load()方法和initialize()方法
01
+ (
void
)load
02
{
03
NSLog(@
"Student的load方法被调用"
);
04
}
05
06
//在第一次被使用的时候就会被调用一次,监听类第一次被使用的时候
07
08
+ (
void
)initialize
09
{
10
NSLog(@
"Student-initialize方法被调用"
);
11
}
- load()方法:
- 当程序启动时,就会加载项目中所有的类和分类,而且加载后会调用每个类和分类的load方法。只会调用一次
- 当第一次使用某个类时,就会调用当前类的+initialize方法
- 先加载父类,再加载子类(先调用父类的load方法,再调用子类的load方法)
- 先初始化父类,再初始化子类(先调用父类的initialize方法,再调用子类的initialize方法
01
//利用Person这个类创建了3个Person类型的对象
02
Person *p = [[Person alloc] init];
03
Person *p2 = [[Person alloc] init];
04
Person *p3 = [[Person alloc] init];
05
06
//先利用Class创建一个Person类对象
07
//再利用Person类对象,创建Person类型的对象
08
//获取内存中的类对象
09
Class c = [p
class
];
10
Class c2 = [p
class
];
11
12
//获取内存中的类对象
13
Class c3 = [Person
class
];
14
NSLog(@
"c=%p,c2=%p,c3=%p"
,c,c2,c3);
//c的地址等于c2,也等于c3
15
16
//程序先加载父类,再加载子类,而且类只被加载一次
17
//只要加载了类,就会调用load类方法
18
//initialize类方法是在类第一次被初始化时,被调用,如果在使用子类的时候,父类也会被调用该方法
19
//分类也会被加载,如果原始类和分类都重写了initialize方法,那么分类的initialize方法优先被调用,原始类不调用
20
GoodStudent *stu = [[GoodStudent alloc] init];
六、自动生成getter和setter方法
- @property自动生成某个成员变量的声明
- @synthesize自动生成getter和setter的实现,并且会访问指定的成员变量
01
//自动生成某个成员变量的声明
02
//编译器特性:编译器当遇到@property时,自动转换成setter和getter声明方法
03
// - (void)setAge:(int)age;
04
// - (int)age;
05
@property
int
age;
//生成_age成员变量
06
@property
double
height;
//生成_height成员变量
07
@property
double
weight;
//生成_weight成员变量
08
@property NSString *name;
//生成_name成员变量
09
10
//@synthesize自动生成getter和setter的实现,并且会访问指定的成员变量
11
@synthesize age = _age;
12
@synthesize height = _height;
13
//用逗号分隔
14
@synthesize weight = _weight,name = _name;
- @synthesize可以不写,只写@property就可以完成成员变量getter和setter方法的声明和实现
七、description方法
01
#import <Foundation/Foundation.h>
02
#import "Person.h"
03
04
int
main()
05
{
06
//输出行号
07
NSLog(@
"%d"
,__LINE__);
08
09
//NSLog输出C语言字符串的时候,不能有中文
10
NSLog(@
"%s"
,__FILE__);
11
12
//输出源文件路径名称
13
printf
(
"%s\n"
,__FILE__);
14
15
//输出当前函数名
16
NSLog(@
"%s"
,__func__);
17
18
return
0;
19
}
20
21
void
test()
22
{
23
Person *p = [[Person alloc] init];
24
p.age = 20;
25
p.name = @
"Jack"
;
26
27
//1.首先会调用对象的-description方法,返回字符串
28
//2.拿到-description方法的返回值,并显示到屏幕上
29
//description方法默认返回“类名+内存地址” <Person 0x0232010>
30
//所以需要重写description方法
31
//相当于java的Object的toString()方法
32
NSLog(@
"%@"
,p.description);
33
34
Person *p2 = [[Person alloc] init];
35
p2.age = 22;
36
p2.name = @
"Ted"
;
37
NSLog(@
"%@"
,p2.description);
38
}
39
40
void
test2()
41
{
42
Class c = [Person
class
];
43
44
//1.首先会调用类的+description方法
45
//2.拿到+description方法的返回值(NSString *)显示到屏幕上
46
NSLog(@
"%@"
,c);
47
}
48
49
//重写description方法
50
- (NSString *)description
51
{
52
//死循环
53
//NSLog(@"%@",self);
54
55
return
[NSString stringWithFormat:@
"age=%d,name=%@"
,_age,_name];
56
}
57
58
+ (NSString *)description
59
{
60
return
@
"sss"
;
61
}
八、id类型
- id是一种类型
- id是万能指针,能操作任何OC对象,id内部已经包含*,所以不用再加*
- 示例:
01
int
main()
02
{
03
//id是一种类型
04
//id是万能指针,能操作任何OC对象,id内部已经包含*,所以不用再加*
05
//id d;
06
07
//Person *p = [Person new];
08
09
//id == NSObject*
10
//NSObject *o = [Person new];
11
12
//只适用OC对象
13
id person = [Person
new
];
14
[person setAge:10];
15
[person setObj:@
"luoguankun"
];
16
17
NSLog(@
"age=%d"
,[person age]);
18
test(person);
19
20
return
0;
21
}
九、SEL
- SEL其实是对方法的一种包装,将方法包装成一个SEL类型的数据,去找对应的方法地址,找到方法地址就可以调用方法
- 其实消息就是SEL
01
int
main()
02
{
03
//[Person test];
04
Person *p = [[Person alloc] init];
05
06
//1.把test2包装成SEL类型的数据
07
//2.根据SEL数据找到对应的方法地址
08
//3.根据方法地址调用对应的方法
09
//[p test2];
10
11
//通过SEL简介调用test方法
12
[p performSelector:@selector(test2)];
13
14
//上面的调用相当于下面这两步
15
//SEL s = @selector(test2);
16
//[p performSelector:s];
17
18
19
20
//通过SEL带参数的形式调用test3方法,不要忘了带上冒号
21
[p performSelector:@selector(test3:andluo:) withObject:@
"luo"
withObject:@
"feng"
];
22
23
return
0;
24
}
25
26
27
28
//字符串转换成SEL
29
NSString *name = @
"test2"
;
30
SEL s = NSSelectorFromString(name);
31
32
33
34
//SEL转换成字符串
35
- (
void
)test2
36
{
37
//死循环
38
//[self performSelector:_cmd];
39
40
//_cmd是SEL类型,代表当前方法
41
//通过NSString的fromSelector方法把SEL转换为字符串
42
NSString *str = NSStringFromSelector(_cmd);
43
44
//打印_cmd
45
NSLog(@
"%@"
,str);
//打印test2
46
}
0 0
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